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- 2018-12-23
- 素材编号:
- 220528
- 素材类别:
- 课件PPT
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素材预览
这是ppt画三维图,包括了知识重点,三维绘图基础知识,坐标系(重点、难点),设置视点,绘制三维基本曲面(重点、难点),创建特殊曲面模型(重点、难点),总结,作业等内容,欢迎点击下载。
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第九章 绘制三维图形知识重点 1、用户坐标系的创建。 2、三维曲面的绘制 一、三维绘图基础知识 1、三维模型的分类 三维模型分为三种类型:线型模型、表面模型和实体模型。 ①.线型模型:是对三维对象的轮廓描述。线型模型没有表面,由描述轮廓的点、线、面组成。线型模型结构简单,没有面和体的特征,因而不能进行消隐和渲染等处理。 ②.表面模型:是用面来描述三维对象。表面模型不仅具有边界,而且还具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以对它进行物理计算,以及进行渲染和着色的操作。 ③.实体模型:实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有实体的特征,如体积、重心和惯性矩等。在AUTOCAD中,不仅可以建立基本的三维实体,可以对它进行剖切、装配干涉检查等操作,还可以对实体进行布尔运算,以构造复杂的三维实体。此外由于消隐和渲染技术的运用,可以使实体具有很好的可视性。 2、三维绘图界面 AutoCAD2010提供了专门的三维建模空间,可使用acadiso3d.dwt样板打开。(注意与 二维绘图空间的比较) 3、视觉样式命令行:VSCURRENT 菜单栏:“视觉”→“视觉样式” ①、二维线框:三维模型通过表示模型的边界的直线和曲线,以二维图形显示。(坐标系中不显示Z轴) ②、三维线框:三维模型以三维线框显示。(坐标系中显示Z轴) ③、三维隐藏:三维模型以三维线框显示,不显示隐藏线。(坐标系中显示Z轴) ④、真实:模型实现体着色,并显示三维线框(坐标系中显示Z轴)。 ⑤、概念:三维模型以概念形式显示。(坐标系中显示Z轴,没有线框,可表达模型的真实形状)二、坐标系(重点、难点) 1. 三维坐标系统 -----世界坐标系、用户坐标系 为了方便创建三维模型,AUTOCAD允许用户根据自己的需要设定坐标系,即用户坐标系(UCS)。合理的创建UCS,用户可以方便地创建三维模型。 ①.、右手法则与坐标系 在AUTOCAD中通过右手法则确定直角坐标系Z轴的正方向和绕轴线旋转的正方向,称之为“右手定则”。 在AUTOCAD中输入坐标采用绝对坐标和相对坐标两种形式。绝对坐标格式:X,Y,Z;相对坐标格式:@X,Y,Z。 ②、柱面坐标系统 类似于2D极坐标输入,由该点在XY平面的投影点到Z轴的距离、该点与坐标原点的连线在XY平面的投影与X轴的夹角及该点沿Z轴的距离来定义。格式如下:绝对坐标形式:XY 距离 < 角度, z 距离;相对坐标形式:@ XY距离 < 角度, z 距离 ③、球面坐标系统 由坐标点到原点的距离、该点与坐标原点的连线在XY平面内的投影与与X轴的夹角以及该点与坐标原点的连线与XY平面的夹角来定义。具体格式如下: 绝对坐标形式:XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角或相对坐标形式:@ XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角 2. 坐标系建立(1)执行方式 命令行:ucsman 菜单:工具→命名UCS或工具→正交UCS→预置 工具栏:UCS→命名UCS或UCSII→命名UCS (2)操作步骤 命令:ucsman↙ 执行ucsman 命令,AutoCAD打开UCS对话框。 3.新建坐标系(1)执行方式 命令行:ucs 菜单:工具→新建UCS 工具栏:UCS (2)操作步骤 命令:ucs↙ 当前 UCS 名称: *左视* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: 4.动态坐标系动态 UCS是的具体操作方法是:按下状态栏上的DUCS按钮。 动态 UCS 激活后,指定的点和绘图工具(例如极轴追踪和栅格)都将与动态 UCS 建立的临时 UCS 相关联。三、设置视点视点用来表示观察三维模型的方向,使用视点功能,用户可以方便地从任意方向观察三维模型。 1.、设置三维视点 (1)执行方式:命令行:VPOINT 菜单:视图→三维视图→视点(2)操作步骤:命令:VPOINT↙ 当前视图方向:VIEWDIR=1.0000,-1.0000,1.0000 指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架> 各选项的含义: ①指定视点:用于指定一点为视点。确定视点位置后,该点与原点的连线方向作为观察方向,并在屏幕上按 该方向显示图形的投影。 ②旋转(R):表示使用两个角度指定新的观察方向。 ③显示坐标球和三轴架:表示用于定义视口中的观察方向。 2、设置特殊视点:在一般情况下,我们可以采用特殊视点来观察三维模型,这更规范,更方便。 执行“菜单:视图→三维视图”中的标准命令,可定义观察点。 3、三维动态观察器使用三维动态观察器,用户可以从不同视点动态地观察各种三维模型。 执行“三维动态观察器”的方法: ①、命令行:3DORBIT(3DO) ②、菜单栏:“视图”→“动态观察” ③、工具栏:“三维动态观察器”工具栏相应工具图标。 A:观察模式 : a、受约束的动态观察:执行该命令后,视图的目标将保持静止,而视点将围绕目标移动。 b、自由动态观察:执行该命令后,在当前视口出现一个绿色的大圆,在大圆上有四个绿色的小圆,此时通过 拖动鼠标就可以对视图进行旋转观测。 c、连续动态观察:执行该命令后,界面出现动态观察图标,按住鼠标左键拖动,图形按鼠标拖动方向旋转, 旋转速度为鼠标的拖动速度。 B:退出:按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。四、绘制三维基本曲面(重点、难点) 1.、绘制三维点 (1)执行方式命令行:POINT 菜单:绘图→点→单点工具栏:绘图→点 (2)操作步骤命令:POINT↙ 指定点: 2、绘制三维多段线 (1)执行方式命令行:3DPLOY 菜单:绘图→三维多段线 (2)操作步骤命令:3DPLOY↙ 指定多段线的起点:(指定某一点或者输入坐标点)指定直线的端点或 [放弃(U)]:(指定下一点) 3、绘制基本三维表面 ①、基本形体表面 (1)执行方式 命令行:3D (2)操作格式 命令: 3D↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(选择其中一项)绘制基本三维表面 ②、长方体表面 (1)执行方式 命令行:AI_BOX (2)操作格式 命令: AI_BOX↙ 指定角点给长方体:(根据用户需要,选择一个点) 指定长度给长方体:(输入距离值) 指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输入距离值) 指定高度给长方体:(输入距离值) 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:(输入角度或输入R)绘制基本三维表面 ③、.楔体表面 (1)执行方式 命令行:AI_WEDGE (2)操作格式 命令: AI_ WEDGE↙ 指定角点给楔体表面:(根据用户需要,点取一个点或输入坐标值) 指定长度给楔体表面:(输入距离值) 指定楔体表面的宽度:(输入距离值) 指定高度给楔体表面:(输入距离值) 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:(输入角度值)绘制基本三维表面 ④、棱锥面 (1)执行方式 命令行:AI_PYRAMID (2)操作格式 命令: AI_ PYRAMID↙ 指定棱锥面底面的第一角点:(根据用户需要,点取一个点或输入坐标值) 指定棱锥面底面的第二角点:(输入第二点(相对)坐标值) 指定棱锥面底面的第三角点:(输入第三点(相对)坐标值) 指定棱锥面的第四角点或[四面体(T)]:(输入第四点(相对)坐标值) 指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]: 绘制基本三维表面 ⑤、圆锥面 (1)执行方式 命令行:AI_CONE (2)操作格式 命令: AI_ CONE↙ 指定圆锥面底面的中心点:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一点) 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入半径值) 指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)]<0>:(输入半径值或按Enter键) 指定圆锥面的高度:(输入数值) 输入圆锥面曲面的线段数目<16>:(输入数值或按Enter键)绘制基本三维表面 ⑥、球面 (1)执行方式 命令行:AI_SPHERE (2)操作格式 命令: AI_ SPHERE↙ 指定中心点给球面:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一点) 指定球面的半径或[直径(D)]:(输入半径值) 输入曲面的经线数目给球面<16>:(输入数值或按Enter键) 输入曲面的纬线数目给球面<16>:(输入数值或按Enter键)绘制基本三维表面 ⑦上(下)半球面(1)执行方式命令行:AI_DOME (AI_DISH) (2)操作格式命令: AI_ DOME(AI_DISH)↙ 指定中心点给上(下)半球面:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一点)指定上(下)半球面的半径或[直径(D)] :(输入半径值)输入曲面的经线数目给上(下)半球面<16>:(输入数值)输入曲面的纬线数目给上(下)半球面<8>:(输入数值)绘制基本三维表面 ⑧、圆环面(1)执行方式命令行:AI_TORUS (2)操作格式命令: AI_ TORUS↙ 指定圆环面的中心点:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一点)指定圆环面的半径或[直径(D)]:(输入半径值)指定圆管的半径或[直径(D)]:(输入半径值)输入环绕圆管圆周的线段数目<16>:(输入新数值或选择默认)输入环绕圆环面圆周的线段数目<16>:(输入新数值或选择默认) 4、.绘制三维网格(1)执行方式命令行:3DMESH 菜单:绘图→网格→三维网格(2)操作步骤命令:3DMESH↙ 输入 M 方向上的网格数量:( 输入 2 到 246 之间的值)输入 N 方向上的网格数量:( 输入 2 到 246 之间的值)指定顶点(0, 0)的位置:( 输入第一行第一列的顶点坐标) 指定顶点(0, 1)的位置:(输入第一行第二列的顶点坐标) 指定顶点(0, 2)的位置:(输入第一行第三列的顶点坐标) … … 指定顶点(0,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标)指定顶点(1, 0)的位置:( 输入第二行第一列的顶点坐标)指定顶点(1, 1)的位置:( 输入第二行第二列的顶点坐标) … … 指定顶点(1, N-1)的位置:( 输入第二行第N列的顶点坐标) … … 指定顶点(M-1, N-1)的位置:( 输入第M行第N列的顶点坐标)五、创建特殊曲面模型(重点、难点) 1、两个系统变量: ①SURFTAB1:用于指定旋转方向的公段数 ②SURFTAB2:用于指定轴向公段数创建特殊曲面模型 2、旋转曲面(旋转对象可以是直线、圆弧、样条曲线、多段线)(1)执行方式命令行:REVSURF 菜单:绘图→网格→旋转网格(2)操作步骤命令:REVSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象1:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线)选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线)指定起点角度<0>:(输入值或按ENTER键)指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按ENTER键)创建特殊曲面模型 3、平移曲面(平移对象为多段线,而不是面域)(1)执行方式命令行:TABSURF 菜单:绘图→网格→平移网格(2)操作步骤命令:TABSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线)选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线)创建特殊曲面模型 4、直纹曲面(1)执行方式命令行:RULESURF 菜单:绘图→网格→直纹网格(2)操作步骤命令:RULESURF↙ 当前线框密度: SURFTAB1=当前值选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线) 创建特殊曲面模型 5、边界曲面(1)执行方式命令行:EDGESURF 菜单:绘图→网格→边界网格(2)操作步骤命令:EDGESURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线)选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线)选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线)选择用作曲面边界的对象4:(指定第四条边界线)注意:以上所有曲面是表面模型,而不是实体,可以着色和渲染,但不能进行布尔运算六、编辑三维曲面 1、.三维旋转(1)执行方式命令行:ROTATE3D 菜单:修改→三维操作→三维旋转工具栏:建模→三维旋转(2)操作步骤命令:ROTATE3D↙ 当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:(点取要旋转的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(根据需要选择输入选项)编辑三维曲面 2、三维镜像(1)执行方式命令行: MIRROR3D 菜单:修改→三维操作→三维镜像(2)操作步骤命令:MIRROR3D↙ 选择对象:(选择镜像的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:编辑三维曲面 3、三维阵列(1)执行方式命令行:3DARRAY 菜单:修改→三维操作→三维阵列(2)操作步骤命令:3DARRAY↙ 选择对象:(选择阵列的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:编辑三维曲面 4、对齐对象 (1)执行方式命令行:ALIGN 菜单:修改→三维操作→对齐工具栏:建模→对齐(2)操作步骤命令:ALIGN↙ 选择对象:(选择对齐的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定第一个源点: (指定点 1)指定第一个目标点: (指定点 2)指定第二个源点: ↙ 上机操作 1、用户坐标系的创建:练习建立不同情况的用户坐标系 2、三维视点和三维动态观察器:特殊视点的选择和三维动态观察器的使用 3、绘制三维基本曲面 4、创建特殊曲面模型总结 1、三维模型的类型和特点(三种) 2、坐标系的分类和用户坐标系的建立(世界坐标系WCS和用户坐标系UCS) 3、视点及特殊视点、三维动态观察器 4、三维基本曲面的绘制:①三维点、②三维多段线、③基本三维表面(基本形体表面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球面、上下半球面、圆环面)、④三维网格 5、特殊曲面的绘制:旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面 6、两个系统变量的作用和设置:SURFTAB1、SURFTAB2 7、编辑三维面:三维旋转、三维镜像、三维阵列、对象对齐作业 P201图9-31
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