魔塔与勇士融合了很多不同玩法的卡牌对战游戏,该游戏拥有超过24位英雄选择给到大家,每个卡牌都有自己的作用,此外强力的挑战内容也让你让你体验到更多新的元素,魔塔与勇士也可以开启新的对战,准备好就加入进来吧。
突袭[x]:在X回合之前打出会获得这个效果,过期失效,这个X一般是2或3或4,也就是在这个回合或这个回合之前打出有效果,这类卡适合打快攻的卡组使用,但是要注意,过期该类卡就不太好用了
远征[x]:和突袭相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突袭一正一副,刚好形成相反的使用场景。
援军:援军效果则是按照己方塔的剩余数量计算触发次数的,己方全塔的时候,效果最高,也就是触发3次,就剩主塔的时候,效果最低就触发1次,此类效果,必然是在连胜或者对战初期效果最高,随着战斗进行效果越来越弱,此类效果卡,不需要带太多,1~2张足以,适合快攻。如果不进行快攻,则完全不需要使用。
坚守:和援军相反,按照失去塔的数量计算触发次数,所以最好就是失去了两个副塔的时候,就是触发2次。和援军使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:当仅剩主塔的时候打出,才可以触发的效果,一般此种效果都会比较强力,但是触发的规则相对严格。非常适合底力卡组和战术,适合防守反击,逆转局势,不建议新手使用,可能把握不好使用时机。
回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,让卡牌重新回到抽排堆中。基础效果,就不解释了,一般带有这个效果的都是可以额外获得1或2点能量的。竭尽[1/2]:打出后会消耗掉现存的全部能量,无论这些能量是否能激活1次效果,也就是说,竭尽[2]的效果,如果你有3点能量也会耗尽所有3点能量,但是就触发1次竭尽效果。
所以使用时需要注意。竭尽是一个耗尽能量,直接获得最大收益的效果,虽然消费比会稍低,但是单次获得的收益是极大的,适用于前期抢先升级,在您二改差能有较大富裕的时候,可以考虑使用,该种效果不适合带太多张,每套卡组中有1~2张即可。
沙漏:以回合数为触发系数的效果,也就是,回合1,该卡的效果触发1次,回合2,触发2次以此类推,回合7 的时候,效果会触发7次。妥妥的后期超模卡,但是需要能坚持到4回合以后,这需要比较好的打牌经验,不太适合新手使用。老手也要适当使用。不适合携带太多此类卡,会拖慢节奏。
运筹[x]:当前回合的出牌时的补牌数小于或等于x就可会触发这个效果,一般来讲,运筹都是一些负面效果,是需要避免触发的,所以一定要注意打牌的先后顺序,以及当前剩余补牌数,是否要触发运筹效果。使用该种效果的时候,需要注意不能出牌速度过快,过快会错过或触发不想触发的运筹卡,不建议新手使用,容错率会比较低。
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