三国群英传6是一款经典战略游戏,该游戏能让玩家使用自己的武将开启新的战斗,各种经典战役帮助你改写历史走向,游戏的内容也十分齐全多元,对此感兴趣的话快来体验一下三国群英传6。
在游戏中玩家需要规划好每阶段的资源内容,在内政阶段需平衡资源开发、科技研发与人才招募,玩家可通过酒馆寻访、任务委托等方式获取历史名将。而战场阶段支持实时操控武将走位,衍生出火牛阵突袭、空城计诱敌等战术组合。同时游戏中的每位武将都拥有专属必杀技与特性,玩家可进行合理搭配装备锻造、坐骑驯养等养成系统提升战力。对三国群英传系列游戏感兴趣的玩家不妨下载体验一下~
玩《三国群英传》系列,初次玩的话大多数玩家还是会选择一些热门君主,也就是手下有猛将的,比如刘备曹操等,等对游戏有一定了解后,又喜欢选择一些很弱的君主,增加开局难度。
这个系列游戏的整体难度是比较低的,要说挑战什么的,也只能开局选择那些很弱的君主来破局,这样来增加游戏的难度。到了游戏中后期,随便选择哪个君主玩法上都大同小异,中后期一般都是猛将和军师的天下。
在群英系列中,一般前面几个剧本弱的君主多一点,后面剧本君主越来越少,自然弱的就更少了。
不管是第几部,开局选很弱的君主都是有一定难度的,但只要找对了方法,还是能破局的,不然设定这么弱的君主又供玩家选择,如果不能破局,那还不如不让玩家选。
那么在群英6中选择很弱的君主应该怎么办呢?
这里就不固定最弱的君主,随便拿一个君主举例吧。就说讨伐董卓中的乔瑁,这应该是最弱的君主之一。可以说整个系列中,乔瑁都是非常弱的。选择乔瑁开局的压力还是非常大的,第一就是基本没有将领投奔乔瑁,好像就一个乔乔成年。第二就是袁绍灭了公孙瓒后,一般就会顺带进攻濮阳,就乔瑁和乔玄两人,开局想抵挡袁绍,那基本是不可能的。
其他弱的君主如孔岫也差不多是同样的遭遇,因为本身将领少,开局只能被欺负。
群英6中选弱的君主其实也有方法让开局变得简单。第一种方法就是打捞沉船,这是最方便快捷的。可能刚开始玩的时候大家还不清楚,但要放到现在来说,打捞沉船早已不是什么秘密。
打捞沉船能出不少好东西,关键是能无限打捞,武器、加属性的道具、金钱、兵符等等,看到沉船出现,马上去打捞,打捞之前存档,然后就可以无限打捞了,每次打捞5-6次基本沉船就消失了,但是在消失之前,再存档,然后读档又可以接着打捞5-6次,就这样一直循环,直到自己满意为止。
对于游戏初期来说,最能提升队伍战力的还是木铜铃,这可以把兵种变成木人,但在群英6中,木人并不像群英7中那样具有统治力,但也比一般兵种强不少,1v1赢面还是非常大的。尤其是能两位将领组队时,前面木人后面弓兵,杀伤力非常强。
第二就是石碑上学习武将技,这个看运气,初期就算学一个连弩都是好的,至少能清一点兵。学习武将技也可以像打捞沉船那样,循环来学,但不知道是不是这次运气不好,这个石碑只能学会固定的几种,然后就一直风化。
如果不想打捞沉船又不想在石碑上学技能,那就只剩下捡漏这条活路了。一般在水面上比较容易捡漏,当然,也会比较容易成为攻击目标。看到那些没兵的船只,那就果断一点上去攻击,俘虏一个算一个,开局就不要挑将领了,即使是属性很差的将领,对于开局都是很重要的。陆地上捡漏比较困难,因为陆地空的城池比较多,电脑会自动往城池中跑,而进攻那些只有1个武将的城池,还要考虑城防问题,如果城防稍微好一点,那么即使敌方只有1人,也不一定能打过。
开局在跑路的过程中,那些空城可以进去把城防拆了卖了,钱虽少但对于开局还是有点用的。
1、游戏收录桃园结义、舌战群儒等40余个经典事件
2、游戏的地形将影响兵种效能
3、玩家可在关键节点做出自己的选择导向不同的历史
4、游戏引入兵种相克、天气联动等机制。
1、内置名将专属体系,技能特效华丽单挑系统支持QTE操作。
2、玩家可通过剿灭山贼、挖掘神兵获取稀有资源
3、武将可通过战斗积累经验值,解锁被动技能。
4、游戏声效设计出色,增强代入感
游戏在策略深度与历史还原间取得精妙平衡。千人战场虽受像素画风限制,但武将技的视觉冲击(依然营造出磅礴的战争氛围。而自设武将功能则满足玩家创造专属传奇的需求。唯一遗憾在于后期城池管理略显繁琐,但通过盟友系统与委任军师功能可有效缓解。对于热衷历史模拟与战术博弈的玩家,这是一款不可错过的策略佳作。