内卷吧打工人这款恐怖阵营对抗塔防游戏,直接把日夜双线生存的紧张感拉满!白天你得抓紧时间建造图书馆、咖啡馆等建筑,靠它们稳定增加收入,为夜晚的防御攒足资本;一旦入夜,画风骤变,你要利用白天建好的设施抵御鬼的精神攻击,每一次防御都像在和黑暗赛跑。
恐怖危机的塔防很自律从现在开始,必须根据当前的经济选择性地建造建筑物,以找到与其发展相匹配的路径。玩家必须击败精神或捍卫自己直到黎明,才能赢得胜利,如果精神抓住玩家,玩家将失败!
1、我们可以选择不同的模式开启挑战,员工模式进行躲藏,老板模式开启抓捕。
2、我们在开局之前可以选择一个神秘技能去使用,在正式游戏中可以帮助你的。
3、我们需要在时间之内去找到一个房间躲藏起来,然后boss就会开始抓捕。
4、我们需要使用金币和资源去升级我们的设施,这样才可以躲避躲藏。
1.结合战略建设和生存挑战的游戏,工人通过合理规划资源在鬼世界中建立堡垒以生存。
2.围绕经济管理和生存对抗,玩家必须根据当前的金钱进行选择,建造生产建筑或防御建筑,逐步扩大生存空间。
3.每天晚上,鬼魂都会攻击,在倒计时期改善防御设施,巡逻或积极攻击,战胜鬼魂,留到早晨。
4.如果游戏被鬼魂抓住,它不会失败,但它可以通过完成日常任务创造各种发展途径,解锁隐藏的技能或与其他玩家交易资源。
1.动态经济体系设置,建筑生产随着时间的推移而波动,市场的供求影响材料价格,并实时调整策略以应对通货膨胀或资源短缺危机。
2.模拟鬼魂的行为,不同类型的鬼魂具有独特的攻击模式,如隐身攻击,团体混合等行动,需要有针对性的防御训练。
3.专注于研发技术以解除先进武器或扩大领土的多线开发部门;建立资源垄断,并通过外交手段与其他玩家结盟。
4.正确的随机事件系统设置,风暴造成建筑物损坏,神秘的经销商以低价出售稀有材料等意外事件,测试球员的现场决策能力。
1.低多边形3D建模结合赛博朋克风格、1 1、荧光地图和废墟工厂形成鲜明对比的美学。鬼魂设计融合了传统的鬼魂和科幻元素。
2.有趣的环境互动,利用工厂噪音干扰鬼魂的听觉;限制通过路灯区域的运动,甚至使用无人机投射闪电。
3.实现系统解锁,实现零违规海关清关,每天摧毁数千种资源和其他目标,以获得特殊称号,以持续改善性格特质,并更好地对抗你。
4.离线收入机制设置,游戏结束后,建筑物将继续生产,下次注册可以收到累积的资源;支持时间的分散游戏,并随时体验。