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硕士毕业论文答辩ppt素材下载

素材大小:
6.31 MB
素材授权:
免费下载
素材格式:
.ppt
素材上传:
ppt
上传时间:
2017-09-17
素材编号:
155575
素材类别:
答辩PPT模板

素材预览

硕士毕业论文答辩ppt素材

这是一个关于硕士毕业论文答辩ppt素材,主要介绍了选题背景及研究目的、国内外研究现状、研究创新点、范围与限制界定、论文整体结构等内容。国内对虚拟现实技术的应用研究领域多集中于工业、制造业与医学方面。文化产业虚拟现实数字化建设方面仍处于起步阶段,这便给我们应用虚拟现实技术完成艺术的数字化建设与完善提供了一定的契机,正是因为我国的艺术数字化构建尚处于襁褓阶段,处于同一起跑线上的我们亦不应置身事外,而是需要我们在这个领域提出自己的见解与解决方案,欢迎点击下载硕士毕业论文答辩ppt素材哦。

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题目:基于三维虚拟实境技术的国内           艺术博物馆互动导览应用性研究与设计yQO红软基地
答 辩 人:XXXyQO红软基地
导      师:XXXyQO红软基地
研究方向:XXXyQO红软基地
答辩陈述结构yQO红软基地
选题背景及研究目的yQO红软基地
“虚拟实境”(即“虚拟现实”,Virtual Reality,缩写为VR,下同)的思想最早是由 Jaron Lanier 所提出,主要是创造一个虚拟的空间与环境,却可以让人类感觉跟真实环境没有差别。yQO红软基地
国外的研究现状:yQO红软基地
美国yQO红软基地
日本yQO红软基地
在我国的研究现状yQO红软基地
西安虚拟现实工程技术研究中心yQO红软基地
京航空航天大学计算机系yQO红软基地
浙江大学国家重点实验室yQO红软基地
西安交通大学图像处理与模式识别研究所yQO红软基地
清华大学计算机科学技术系yQO红软基地
北方工业大学CAD研究中心yQO红软基地
北京师范大学信息科学与技术学院yQO红软基地
国内对虚拟现实技术的应用研究领域多集中于工业、制造业与医学方面。文化产业虚拟现实数字化建设方面仍处于起步阶段,这便给我们应用虚拟现实技术完成艺术的数字化建设与完善提供了一定的契机,正是因为我国的艺术数字化构建尚处于襁褓阶段,处于同一起跑线上的我们亦不应置身事外,而是需要我们在这个领域提出自己的见解与解决方案。yQO红软基地
虚拟艺术博物馆是一种网上数字虚拟展馆,它以用户为中心,重点提供实时信息的发布、展示和交互功能,充分利用虚拟现实技术、三维技术和多媒体技术,集应用价值和娱乐功能为一体的应用系统。它实现了对现实的展馆和展品的数字化和虚拟化,是虚拟现实技术在现代教育中最早应用之一。基于虚拟现实技术的博物馆工程是近年来备受人们关注一个话题。yQO红软基地
美国艺术博物馆yQO红软基地
本研究的创新点yQO红软基地
本研究的创新点在于从打造虚拟现实博物馆的基本点入手,着眼于构建一个具有开放式接口的虚拟艺术博物馆。前文已述,虽然目前国内外在虚拟现实技术的应用中已呈现多元化发展的趋势,但是对于博物馆的虚拟化建设(艺术类博物馆的建设同样如此)还有许多不足之处。yQO红软基地
虚拟实境博物馆的类型yQO红软基地
混合式虚拟实境yQO红软基地
全景图形式虚拟 实境yQO红软基地
基于VR技术设计的艺术博物馆的整个操作过程在单机上执行,主要是为了降低其它干扰因素,并且将重点着力于互动行为模块设计。虽然虚拟艺术博物馆的设计过程中探讨了许多互动的行为,但操作上以目前技术可及的模块功能为主,例如应用Bezier Transform(贝兹转换),3D Transformations(3D转换),Multi mesh(多网面),Motion blur 3D object(动态模糊)等Virtools的相关功能用以实现故事构思、脚本编写、角色建构(虚拟展馆中的参观者和博物馆馆长角色)、虚拟环境建构(全三维化的虚拟博物馆场景)、行为模块设计(对展品的放大、缩小、旋转等功能)、多媒体内容(音、视频)的设计等模块功能的实现。yQO红软基地
本论文共分为六章,现将各章节简述如下: yQO红软基地
第一章 总论yQO红软基地
第二章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的应用分析yQO红软基地
第三章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实现分析yQO红软基地
第四章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实例分析yQO红软基地
第五章 未来发展与应用yQO红软基地
第六章 结论yQO红软基地
虚拟艺术博物馆设计流程yQO红软基地
初步完成接口与场景yQO红软基地
最终完成接口与场景yQO红软基地
最终完成接口与场景yQO红软基地
经验总结yQO红软基地
(1)模型建构与输出yQO红软基地
(2)贴图的原则yQO红软基地
(3)光源的运算yQO红软基地
(4)多媒体的制作yQO红软基地
未来发展与应用yQO红软基地
(1)回溯式行为分析yQO红软基地
(2)场景配置设计yQO红软基地
(3)提供个人作品展示空间yQO红软基地
(4)外围硬件设备的整合yQO红软基地
(5)人工智能的提升yQO红软基地
(6)分布式虚拟现实(Distribution Virtual Reality)的开发yQO红软基地
结论yQO红软基地
设计虚拟艺术博物馆在整体的架构上以弹性设计为基础,因此可轻易进行场景的配置或是加减多媒体内容与展示物。除此之外,将来也可和现有资源的整合,例如:信息手套(Data Glove),头戴显示器(HMD)等等。借助这些硬件的设备可以大幅提高虚拟现实的沉浸感、互动性、想象力的体验,更趋近于真实的感受。但是除了硬件方面的整合之外,在进行虚拟现实的制作上更重要的是专业分工与创意的提升,以及设计更人性化的沟通接口,毕竟虚拟现实终究只是一种接口,使用它的对象是人,应该处处思考以人为中心的设计方向,才能发挥虚拟现实应有的功能。yQO红软基地
致谢yQO红软基地
           时光荏苒,岁月如梭。随着论文的完成,我本研究是在导师XXX教授的悉心指导下由本人独立完成的。从本文选题的确定、开题到论文的撰写和修改都得到了导师的支持和鼓励,再给予我肯定的同时提出许多宝贵的意见和建议,使我克服重重困难,完成此研究的强大动力。在此,谨向我的导师表示衷心的感谢。yQO红软基地
           感谢XXX老师对我三年来耳濡目染的教诲,也感谢本文所引用的文献的所有作者和编辑,他们的辛勤劳动是本文顺利完成的基础。感谢云南艺术学院美术学院对我的培养。yQO红软基地
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