【坎巴拉太空计划】航空的背景,玩家们可以打造航天机来飞行,还有很多的活动可以参与其中,还有很多不同的载具可以解锁,你可以调整不同的零件,还可以观察到太空的场景,运行的话是需要一定的技巧的哦~有喜欢的小伙伴就来下载吧~
1、使用各种你能想象到的方式来组装部件,用来打造飞船、火箭和载具。每个部件都有它自己的功能,它们都将对航天器的运行造成不同的影响。
2、完全由你自主掌控飞船配置的调整,以执行复杂的飞行操作。
3、管理好你的坎巴拉人乘员,这包括对他们的招聘和培训,还要将他们送上太空,让他们成为英雄。
4、去寻找包含独特卫星和行星的完整星系,并进行大规模的详细地形探索。
5、让坎巴拉人乘员走出飞船,进行“舱外”活动。
6、将航天器对接在一起,用来建造空间站、巨型星舰,以及新行星上的地面基地。
7、使用卫星来扫描地形,寻找生物群落和其他异常情况。
8、建立通讯网络,使你的航天器与坎巴拉太空中心取得联系并进行通讯。
9、研发出全新的科技,来帮你获取太阳系每个角落里的宝贵信息和资源,还有更多让你意想不到的惊喜!
1.制造所需按键
W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)
2.发射时控制
(1)在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。
(2)按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下
(3)H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)
(4)空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)
(5)接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP
(6)灯(要装。。。灯,电池,):按下U
(7)着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G
3.刹车(有轮子就行)两种执行方式
(1)按下B
(2)按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子
DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点
在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。
4.辅助功能按键
驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA
出舱:这个只能按小绿人图标的EVA
暂停飞行:按下电脑键盘的ESC
锁定STAGE:好像是ALT+L
快速存档F5
快速读档F9
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩
13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的
15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)
16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg
最低
操作系统:Windows Vista
处理器:Core 2 双核
内存:3 GB RAM
显卡:SM3 512MB VRAM
硬盘:4 GB 剩余空间
推荐
操作系统:Windows 7
处理器:Core i3
内存:4 GB RAM
显卡:SM4 1GB VRAM
硬盘:6 GB 剩余空间
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《坎巴拉太空计划SF》:【坎星纪元256年1月1日,近地轨道】一架小型飞船飞过精密计算得出的轨道,与正在150圆形轨道上的双头空间站汇合。那是一个圆筒型的空间站,它由两个MK2驾驶舱组成首部和尾部