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饥荒联机145705

游戏语言:
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
223 MB
游戏类型:
角色扮演
游戏评级:
4
更新时间:
2016-01-21
游戏简介

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日发行。饥荒联机145705游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。24版船难讲述了科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天。

版本信息

联机版版本过期问题已经在8月5日的更新中得到修复,以下是原文:
Game Update 145705 Now Live - 8/5/2015Community Announcements - Klei_Jan145705 - 8/5/2015
Changes
World regrowth will now avoid spawning on top of carpets and other flooring
Bug Fixes
Fix for "Version Out of Date" game warning appearing when your connection was slow
Fixed several MiniMap exploits

游戏介绍

《饥荒》是由Klei制作发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。

游戏配置

操作系统:Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8。
处理器:1.7+ GHz或是更高。
内存:1+ GB RAM内存。
显卡:Radeon HD5450独显或更好。
Directx:9.0c。
硬盘:500 MB硬盘空间。
声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱动程序。

游戏评价

IGN评测:7.5 良好
《饥荒》是按照《Minecraft》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。
+精美的表现力
+完善的物品制作系统
+有趣的故事
-缺少成就感
-单一的任务很快变得无聊
总体评价
游戏操作简单,卡通风的画面,这是Klei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般新手稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD(或鼠标点击)移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快。
本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。在不同的情况下也会出现不同的音效,DLC版本更新后,不同的季节都会有不同的音乐。
  本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种哥特式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。
总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。

游戏特色

●艰难生存 & 探索世界:
没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。
●持续不断地更新:
加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
●黑暗而奇幻的效果:
  2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
游戏中的黑暗和超自然的卡通美术风格是受了导演蒂姆·波顿(Tim Burton)的的影响。
Klei团队要创造一些“让人毛骨悚然的黑暗”基本游戏构想后,创意总监杰夫-阿拉加(JeffAgala)建立了背景故事,增加漫画般的艺术元素。为进一步的改进游戏孤独的氛围,KLEI决定增加多人游戏模式(即DST)。
●随机形成的新世界:
  想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
●开放的MOD编辑
只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。
●死亡时自动删档
当你死亡时,存档会自动删除,给了这个游戏一种写实的风格。同时也加深了游戏的难度。

游戏设定

目的
首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,你可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(又称饥饿值)、理智值(又称SAN值、精神值)和雨露值(即湿度,仅在DLC版本),不同人物的各项数值不同。
 生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归 0/X 时,玩家死亡。
饥饱值:又称“饥饱度”,由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归 0/X 时,玩家将开始逐渐减少生命值。
精神值:精神值由一个大
 脑的图标表示,当精神值偏低时,将会看见梦魇。当精神值过低时,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。
湿度值:DLC 版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当湿度值过高,玩家的体温和精神快速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防湿/雨效果。
注:此处的显示效果是因为一个Mod。
季节
饥荒 DLC 版本“巨人的统治”后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。
春季【DLC】:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,将会频繁的下雨(有一定几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),由于下雨作物也会比其他季节长的快。
夏季:夏季是一个难熬的季节,在气温大于 80 度时,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家的体温会快速上升并进入中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。如果没有DLC,夏季不会发生中暑和自燃,相当于DLC中的秋季。
秋季【DLC】:秋季是一个给玩家休息的季节,桦树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。
冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将会生长极慢,玩家的体温会快速下降并进入冻伤状态,冬天将会有许多冰块在企鹅出现的地方形成(无DLC则无冰块),已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
地图
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及混合地形(还有洞穴)。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(在17版前,人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。森林中的小平原会有海象。
沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。大沼泽中心会有一片平原,一定有一个地洞。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死没了就不再刷新的牦牛(但有一只就会繁殖),有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。
矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,纯白色的矿石会出硝石,鹅卵石只出普通石头。矿区分为蜘蛛矿区(大量蜘蛛巢、散落金子)与高鸟矿区(有较多高鸟)。
墓地:出现在森林与混合地形交汇处,雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低15精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子,在月圆之夜坟墓会刷出幽灵。旁边会有一个洞穴。
森林:深色地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。此外,大片的森林会散落蜘蛛巢与猪屋。
桦树林(DLC版新增):红棕色地面,有大量的桦树、蘑菇和少量散落的岩石,会有鼹鼠窝,有洞二的地洞入口,猪王村(有概率不刷猪王)和格洛姆雕像(旁边有概率刷出排箫),用镐砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有格洛姆跟随。杀死格洛姆后必刷坎普斯小偷。
荒漠(DLC版新增):浅黄色地面,有大量仙人掌(夏季开花)、荆棘丛、尖刺树、矿石。生物(群落)有狗窝、山羊、秃鹫。另外,在这儿刷出的季节陷阱一定是夏季陷阱。
洞穴:洞穴分为一层和二层。一层拥有石虾、石笋、蘑菇树、兔人以及蝙蝠等生物,会有树枝及一些树木出现。二层可解锁远古科技。洞穴内部会有地震出现,会掉落燧石等,有时会掉落鼹鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家会减血。(待补充)

小编评价

我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。
两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。
他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸就了石头砌成的高墙,开垦了成片的农场、移植了草地和果树,铺上了奢华的地毯,还养了狸猫、高脚鸟和乌鸦作为宠物。基地当中,武器、防具和工具填满了几个箱子,灯火熠熠生辉,还有好多复活祭坛:“逝者不死,必将再起,其势愈烈。”
但他从没笑过。
“生命不能承受的不是存在,而是作为自我的存在。”很明显,在这片没有社会的旷野,Wilson找不到可以彰显自我的缘由。他或许曾欣喜于火堆旁小高脚鸟的诞生;雪夜中,他的心或许也曾为瑟瑟发抖,簇拥在火堆旁边称他为“Friend”的猪人柔软,可前者长大后会无情地与之为敌,后者则会在月圆之夜变成怪兽:饥荒世界中,一切都只是资源和风险,战战兢兢,如履薄冰的生活永无止境。

游戏截图

《饥荒联机145705》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2016-01-21,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/20876.html

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