【七年攻略】是红软基地为你带来的《七年》里的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
属性:
游戏内的属性设置的很多,基础属性一共有十种,
其中八种(心机、野心、自信、勇气、勤奋、心性、智慧、理智)
也是学院属性,将会决定分院的,
野心+心机(斯莱特林倾向)
自信+勇气(格兰芬多倾向)
勤奋+心性(赫奇帕奇倾向)
智慧+理智(拉文克劳倾向)
基础属性:
野心:很大程度上决定竞争级长和学生会领袖的成功率,达到一定数据在剧情中开启隐性选项。(野心勃勃地人总有出人意料的表现)
心机:魔药学基础属性,巫师决斗辅助属性
自信:考试基础属性,可以使成绩最多上下浮动20%、变形学基础属性
勇气:飞行课基础属性,巫师决斗辅助属性,达到一定数据在剧情中开启隐性选项。(你会做别人不敢去做的事情)
智慧:所有课程辅助属性,天文学、占卜课、魔法史等选修课程的基础属性
理智:巫师决斗辅助属性,达到一定数据在剧情中开启隐性选项。(你会冷静下来思考,比别人想得更远)
心性:开启隐性选项,决定是否被食死徒找上门。
勤奋:自习基础属性,图书馆阅读基础属性。
魅力:所有人好感修正增加魅力/10(包括食死徒伏地魔等)
魔力:巫师决斗主要属性,魔咒学基础属性,开启隐性选项。(只能通过年龄的增长而增长)
其他一些属性:
名望:开启隐性选项,决定是否被食死徒找上门(没名气心性不好人家也不会找你)
财富:单位为金加隆,可以购买物品(此部分尚未规划)
学院好感:某个学院所有人对你的好感修正增加的数值,包括已经毕业的人,这也意味着包括伏地魔邓布利多
学院分:决定学院杯的得主,获得学院杯的学院如果为玩家所在学院,全属性获得一定的增长。
各各学科的知识或得分:决定成绩的基础属性和对应教授对你的好感,达到一定数据在剧情中开启隐性选项(因为你知道的比别人多)。
魔咒学和黑魔法防御术一定程度上增加一部分巫师决斗属性,飞行(扫帚操纵能力)决定是否成为魁地奇球员。
好感值:决定对方和你说话的语气,决定对方是否会答应你的要求,
达到一定数据在剧情中开启隐性选项(因为你们的关系不一般 )。
之后的规划:
之后会做成一个学院型养成游戏,
目前的打算是200天一个学期,然后每周一个循环进行轮回,根据学院的不同每周轮回的课程顺序也不一样,可以加好感的人也不一样。
当特定时间到来的时候会自动进入事件,然后根据学院的不同再发生不同的分歧,
学期结束以后会计算学院杯最终花落谁家,如果你所在的学院获得了学院杯,那么你会得到全属性一定增幅。
然后放暑假,各自回家,相互仇视的人好感会稍微提升,相互友好的人好感会稍微下降,也许还会做暑假的事件什么的。
最终做七个学期完成整部创作,总之就是一部剧情不断分分合合的游戏,
目前进度:
制作分院后的少部分剧情。80%
制作霍格沃茨的大地图以及楼道地图。100%
制作各各教授办公室,教室,盥洗室等房间内部的事件15%
为第一学期的基本剧情留好接口。20%
构建四学院的课程表,0%
构建课程以及学业评价系统。20%
构建学院休息室事件,25%
《七年攻略》这篇文章属于橙光游戏攻略栏目,由红软基地网友分享于2015-07-27,本文网址为:http://www.rsdown.cn/wenzhang/7605.html