【3000年帝国八大属性小讲解攻略】是红软基地为你带来的《3000年帝国》里的【八大属性小讲解】攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
本游戏八大属性,是进行游戏的关键。把握好!
038号成就镇楼。
淮荒荡王真是日了狗了!
先说政治面值吧。
集权和分权是两大政治基础,现实中的国家的历史往往都脱离不了这两点(或者具有部分反应性)。
它们反映的是政治体制能否建成,以及其团结程度,稳定程度。
通过开篇的建国是第一任务,3点政治点。前头攻略已讲。
一般来说,刷了一项政治点,后来就不要管另一项了,尽情减。当然,目前也几乎没有涉及到另一项属性的加点。按逻辑上说,国家的政治体制不可能朝九晚五,变来变去国家还稳定吗?但是就罗曼时代来看,作者也留下了改线空间,并且其他线也会有所对应的。
政治点数较为实际的作用:来人,勤王!(这是典型,话说想花样作死,看花样剧情的话,尽情来吧!);打倒军阀,或者被他打倒(马尔纳);废墟上能否重建国家(红江集权);国家经得起时代的转变(封建时代貌似如此)…………
决定着国家的面孔,以及内在的牢固性,不可不怠慢!
文化也是个重要属性,它对应着不少的坎,没有到达一定点数就只能BE。但是它的坎数量也不多,而且要求的数值也不大,因此维持在基本水平就可以了。当然,不要掉以轻心,在不知道剧情的情况下,有时防不胜防。注意提示性语言,如提及国民素质之类的。
其实,某些用作选择的强制历史判定,就涉及到文化点数。如中索纳斯等等。其他的不少建设类的东西,也应该有部分需要。在部分试图冒险,但又考虑到人民对国家忠诚之时,先看点数再慎重决策。
文化代表的是国民素质,以及对国家的认同程度,小心危机。多看提示性语言就能知道有何需求了。
文化不如军事那样硬性,维持在较为基本的点数就可以了。昏君可能减,明君可以加,维持得较基本就行了,伴随长周期缓增。注意别拖累其他属性,尤其是军事,在较长时间内都有牵制。所以穷兵黩武一类的文明小心阴沟里面翻船!
这就是文化!六大文明和蛮族区别的标志。(听起来对格里威胁最大)。
经济属性也重要。经济属性就是农业和商业,这也挺符合早期文明的,而且沿用至今。虽然经济属性没有其他几个属性,尤其是军事,来得重要,但它们也不可忽略,我的看法是,那种印象应该属于软影响。目前为止,由只要经济属性不足就灭国的关卡很少,除了前期,其它的就零零点点了。当然,红江的集权是最重要的,农业不可低,否则总有大问题(讽刺的是,红江分权线貌似不需要农业)。
经济属性较强的几个作用是:军事的后盾(如戴克里克攻打格鲁尔),建设类的基础(如红江分权线新王都建设),赔款议和(还要我列举吗?)。目前,它的作用次于军事,甚至是政治,但到了中期,它应该会崛起,变成影响大局的重要属性,虽然它未必会拖死你。软影响,若论坏处,一言以蔽之,曰:拖。如果发展不平衡,那么也难以发挥出文明的真实实力,事事受局限,连刷属性都阻力重重。好不容易用明君创建了一些财富,到昏君手上又得不偿失了。
经济基础决定上层建筑,确实。我觉得,如果经济点数不好,就难以进入时代的跃迁,新时代的到来会减慢,从而影响到最终结局。或者说,就像查理四世的时代分歧一样,进入一些不同的路线,甚至有可能刷出教权线一样的福利。塞翁失马,焉知非福,说不定有时该属性低了会有好事啊。
最重要的是,你总得知道自己所努力的文明是怎样的国家,或者所对应的线路是怎样的。作为这两个属性,我们总该把握好。
军事属性,不用说,是最硬性的属性了。文化繁荣的古希腊被征服过多次,率先走上资本主义的尼德兰难免亡国。当敌人兵戎相见时,你不回击,还能怎样?这套法则应该永远也不过时吧。不管怎么说,游戏中的军事加点极为重要。
打赢战争的话,军事就是王道。即使有多种胜利策略,肯定离不开军事。国家可以弱于别国,但是一旦战争失败,那么后果就是毁灭性的,甚至有时赔款议和还更好。
当然,有多种手段可以代替军事,比如靠高科技,高农业,高宗教等等,甚至可以用赔款议和的方式来做到,即减少属性。当然,这取决于你所在的路线,以及其属性高低的程度。不过军事是不可少的,就比如说遇到了脱脱也或者蛮族这样的对手,不是你死就是我活!除了胜利,没有别的办法。
当然,只要别作死,只别为了某些别的属性,把军事狂降到负数,那么总有胜利的希望。毕竟在重大的死亡点之前,总是有一段加点的机会。虽然不是军事至上路线,只要维持有基本数值,总能在跌跌撞撞中稳步前行。
除了靠八大属性外,打赢战役还有多种办法。就最新的例子来看,就有如下几种:在几条可行方案中选择几种(马尔纳的戴克里克);通过刷对应人民的好感度,按政策解决战役(索纳斯康拉丁);刷取重大势力的好感度,在战争时机赢得支持(如红江分权线部分);努力于白板选项,刷取【人民兴奋值】(《潜伏之赤途》原创!)(马尔纳集权线教权国,在戴克里克时代结束后还有两个!!!)。这都是好办法,很大程度上避免了专靠军事所带来的损失:草(剃京),全给老子当兵去!!!
军事属性低的话,其实也是有好处的,那就是:享受享受花样作死的欢乐吧!!!
接下来是宗教属性。宗教毕竟在人类文明中有着较大的影响,在文明早期(也就是游戏目前的时期)特为尤甚。对此,我也不禁感慨,现实世界中的宗教,和游戏世界中设想的宗教的不同命运了。也许到了近代,除非希特勒等人出现,否则我们只能为它的作用默哀。
再次,我先科普一下目前已有的宗教吧:
1、索纳斯多神教。在索纳斯建国前由摩东(原型摩西)创建,是艾飒大陆上最早的宗教体系。它团结了索纳斯的人民,使它在前一千年内总是占上风。但是,作者说过,索纳斯最终成也宗教,败也宗教,再找到革新路之前,索纳斯只能低迷下去了。涉及到多神,原型应该有佛教的成分。日后可能会传播到红江,诞生出红江模式的变种。目前已有的的影响,除了索纳斯本土以及周围蛮族,可可加也深受影响,最远时影响到了马尔纳(当然,哪个昏君做了什么,就另当别论了。)
2、白十字教。在耶莫(原型耶稣)的时代,主要靠他创建的。经历了加卡坚守之后,罗曼家族的复兴,终于成为了国教。一神教,与索纳斯多神教刚好相反。它还带来了白板(福利)多多的教权线。原型基督教,可能涉及犹太教。经典是《圣主经》。封建时代应该像教会那样兴盛吧,但不排除分为东西两派的可能。目前已有的影响,马尔纳本土以及周围蛮族,通过经商影响到可可加的人民,通过伊万影响到林海。
2.1、克里斯教派。白十字教的一个分支,因为在历史上有存在感,我就列出来了。克里斯源于耶稣的名字(我总是想到拳皇的天才少年和拉斯维加斯的街头魔术师还有生化危机中的好哥哥)。它的教义源于白十字教,但又有所不同。不论怎么应对,它被白十字教本教吸收之后就在历史中销声匿迹了。
3、星月教。随着可可加的崛起,它就需要一种宗教体系。深受索纳斯多神教和白十字教的影响,先知(具体名字忘了,原型穆罕默德),就在星月之夜创建了星月教。它吸收了两教长处,进行了政教合一的强化,一族崛起的大势无法避免!它的诞生,标志着古典的宗教斗争发展到了较高的高度!
说到宗教点数本身,毕竟,在不同的文明中重视程度各不相同。红江目前最高宗教:1(开局的一点)。索纳斯发展的最早,最重要,马尔纳次之。不知未来的林海和格里会不会重复红江的命运?
宗教点数的最大作用是在宗教相关事件上的作用。当然,只要知道了未来有什么宗教判定点,就可以及时的补上。由于尊重历史,在文明早期,宗教显得尤为重要,所以它能发挥出的作用是惊人的。人民可以因此爆发出极大的能力,度过饥饿,熬过战争;并且,它还有对外族的战略能力,运用得当的话是有强大作为的。
终于到了最后一个了!科技。一开始对应的是工匠,手工业者,他们崇尚发明创造,在历史上有不小贡献。目前这应该是最软性的属性,因为没有与此相关的强制的坎。所以,如果你对自己的实力足够自信,你或许敢负数的科技下去,因为负面作用很小。
科技的追着姐作用是彩蛋类的。意思是做出一些事,可以靠其他属性,或者是隐藏好感等等,但也可以用科技通过,而且损失较小,要求较低。这可是天大的好事啊!可惜数量较少,如果执着科技兴国的话,可能会打击其他属性的加点时间,稍有不慎,得不偿失。唉!这样的福利,玩得好,应该是为高手准备的吧。
我的希望是后期的科技的作用会加剧,而且会衍生出工业等等属性,对未来历史的影响与日俱增,再此,先做好准备,迟早有大作用!
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