黎明为歌一款改编自同名游戏的剧情向百合RPG佳作,带你踏入一个细节饱满、充满探索欲的奇幻世界!进入游戏的瞬间,你便会被那些暗藏玄机的世界观细节所震撼,它们从不会直白地灌输给你,而是隐匿在毫无指引的物品图块之中,等待你主动发掘、拼凑真相,彻底满足RPG玩家骨子里的探索欲。
关于结局走向有两个重要节点:
1、埃莉蒂斯单人在萨普尼斯那一天和伊拉对话中的三个问题,正确答案分别是:
(1)、我信任安提和玛吉娅的判断;
(2)、我信任珀古特大人和瑟里卡的判断;
(3)、是的,我没有任何办法保证。
2、其中全部答对后,最后瑟里卡在魔法阵前,传送成功则会进入好结局或者一般结局。
3、如果全部答错,则会直接进入一般结局或者坏结局。
4、在最后魔法阵前传送失败,则会进入到坏结局。
1、通关主线必得【新的一天】、【雪山之心】、【死里逃生】、【不为人知的过去】。
2、【永恒的等待】达成坏结局。
3、【小小的幸福】达成一般结局。
4、【光明的未来】达成好结局。
5、【助人为乐】达成全支线(萨普尼斯和提斯瓦尔的三天,每天各一个支线任务,共六个)。
6、【对答如流】答对伊拉的三个问题。
7、【被掩埋的真相】进入隐藏房间拿到童话书残页。
8、【亲和力MAX】触发萨普尼斯居民的所有额外信息(共七个)。
9、【好裁缝】制作三件衣服(萨普尼斯一件,提斯瓦尔两件)。
10、【未知的历史】给安提和珀古特送礼,怪兽追逐战后得到剧情信息(村民不要的花和果实可以全部分给她们)。
11、【小孩子】在提斯瓦尔阅读【没署名的笔记】。
1、瑟里卡的任务、NPC的对话无处不在暗示增强“梦境”的概念,现实与虚拟相交互,能够增加整个游戏剧情乃至机制的层次。
2、剧情以探索森林为承,开始逐步展开,将各主线剧情分段推出,引人入胜,让玩家渐入佳境进入故事中。
3、剧情从最高峰平缓而下,落到所有人都能够心满意足的实地,最终走向收尾。从魔法与梦开始的奇妙旅途结束后,生活只剩下触手可及的温馨。
剧情以探索森林为承,开始逐步展开。为何来海岛、来海岛之后发生了什么、安提的本体、等等的剧情分段逐步展开,而不是一股脑堆放出来,引人入胜,让玩家渐入佳境进入故事中。