英雄坛说文曲星游戏开局即可自由选择门派投身江湖,太极门的温润内敛、雪山派的凌厉酷飒等经典门派任你挑选。拜入师门后,便可跟随师父潜心修炼武功,从基础招式逐步精进,一步步解锁门派绝学,筑牢江湖立足之本。
【八卦门】:
命中很犀利的门派,无论是前期的八卦游身掌还是后期的八阵八卦掌都有相当不错的威力,绝招可刷膂力和命中,威慑力极大。
【雪山剑派】:
较之命中而言更倾向于闪避,在一招一式的对敌上优势满满,中期的雪山剑法有雪花六出,后期的擒拿手威力极大也有控制性,冰心诀可刷防御。
【花间派】:
轻功在武林中首推第一,三花可刷敏捷和闪避,更有驻颜术保证样貌,后期花团鞭法的落英缤纷可以卷走对方武器,适用于依赖武器的对手。
【伊贺谷】:
命中闪避都稍弱,只好以一刀流的威力弥补,最大亮点是忍法影分身,成长速度极快。
【红莲教】:
招式最为狠辣的门派,配合红莲教义,是让对手闻风丧胆的存在,绝招可刷膂力和命中,前期打遍天下无敌手。
【逍遥派】:
可以学习猛虎拳,川枫一刀流,三花聚顶,吸血大法和驻颜术,前提是要付出点代价。
1、臂力
膂力对人物的攻击力有加成(按百分比加成),初始膂力越高每点膂力的攻击加成越高。初始膂力同时还决定了人物的饭量(食物和水上限)。膂力同时还影响到格挡几率。每10级基本拳脚增加1点膂力。
2、敏捷
敏捷对人物的命中率和闪避率有加成(按百分比加成),初始敏捷越高每点敏捷的命中闪避加成越高。每10级基本轻功增加1点敏捷。
3、根骨
根骨对人物的气血上限、内力上限有加成(按百分比加成),初始根骨越高每点根骨的加成也越高。根骨同时也决定了打坐、冥想的速度,根骨越高打坐和冥想越快。每10级基本内功增加一点根骨。
4、悟性
悟性决定了人物学习武功的速度和潜能消耗,悟性越高学得越快,同时消耗的潜能越少。同时,先天悟性决定了完成某些任务所能获得的潜能和经验的高低。每10级读书识字增加一点悟性。
1、别一上来就选难的门派,比如星宿派,前期没强力武功,刷怪容易死,新手先选太极门稳扎稳打。
2、别乱加潜能点,身法影响出招速度,根骨影响练功效率,先把根骨点满再点身法,不然练功超慢。
3、别频繁换门派,叛师后再拜新门派会被拒,而且之前学的武功会废掉,选好一个门派就一直玩到底。
4、别忽略日常任务,每天做师门任务给的潜能点是升级关键,光刷野怪攒经验根本不够练功。
5、别在低等级去终南山、冰火岛这些高难度地图,里面的野怪一招就能秒你,白跑还掉经验。
为什么练功的时候潜能点一直不够用?
潜能点主要靠做师门任务和打对应等级的野怪,低等级别硬练高级武功,先练基础武功,消耗的潜能点少,后期再升级。
游戏存档消失了怎么恢复?
文曲星版是靠电池存档,没电或误删的话存档就没了,玩的时候记得多备电池,别随便清空词典内存。
选完角色属性后感觉太弱能重选吗?
不能直接重选,只能删档重来,开局选属性时优先选根骨和悟性高的,这两个属性影响后期练功和学武功速度。
为什么打同级野怪还总输?
除了等级,武功熟练度也很关键,哪怕学了高级武功,熟练度低也打不过,先反复练基础招式提升熟练度。
1、纯文字操作界面,没有任何图片和动画,全靠你脑补武侠世界的场景,比如打架就是文字描述招式和血量变化。
2、门派系统超有特色,每个门派的武功路数不同,太极门偏防御稳扎稳打,雪山派偏爆发,选门派就是选玩法。
3、靠键盘指令操作,比如按数字选“练功”“出门”“打架”,是当年电子词典特有的操作方式,特别有年代感。
4、潜能点系统是核心,所有武功升级都要耗潜能,得靠做任务、刷怪慢慢攒,养成感特别强,不是一键升级。
英雄坛说文曲星原版游戏就是纯国产的文字武侠游戏,整个游戏就靠文字描述脑补场景,操作就是按数字选选项,肯定是很多朋友小时候爱玩的经典游戏,不用充钱,就纯玩。
v1.1.2
优化存档机制,减少因电池断电导致的存档丢失问题
新增日常师门任务系统