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以校之名2

  • 软件大小:73.05 MB
  • 更新时间:2026-01-13
  • 软件类别:塔防策略
  • 应用平台:Android
以校之名2

以校之名2这是泛鱼工作室在校园模拟赛道的全新升级力作,在延续前作核心经营玩法的基础上,对内容版图进行全方位扩容,带来更具深度的校园执掌体验!游戏以活力满满的大学校园为背景,你将正式化身一校之长,扛起学校发展的重任。不仅要精心编排课程体系、合理制定寒暑假时间,更要统筹校园日常运转的方方面面,规划学校长远的发展蓝图。

以校之名2学校设施一览

1、后勤

在以校之名2,后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

2、图书馆

目前游戏中没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

3、体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

4、社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

5、活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

6、赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

【其他部分】

1、玩家的学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

2、扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3、以校之名2新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

以校之名2

以校之名2内容亮点

1、为你带来非常欢乐的经营模拟玩法,打造专属高校。

2、玩家能够招募更多的老师和员工,维持整个学校运转。

3、你需要合理安排学生的课程学习,提高学生的成绩。

4、帮助学生争取更多的学习考上名校,传播学习的声名。

以校之名2

以校之名2简介说明

啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下。

啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊。

啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了。

啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了。

算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了!

以校之名2

以校之名2玩法特色

1、游戏采用清爽的卡通画风,校园场景细节丰富,增强整体代入感。

2、玩家需要关注学生成长,通过引导和管理提升整体升学表现。

3、多样化的校园事件与剧情设定,让校长日常管理更加贴近现实。

4、在教学、科研与建设之间进行取舍,逐步塑造属于自己的大学风格。

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