MC大战僵尸2堪称同人塔防神作!它将植物大战僵尸,我的世界,与东方Project三大经典IP元素完美融合,以原版PVZ塔防玩法为核心基底,更创新加入海量全新内容与特色元素。游戏难度调校适中,为玩家带来颠覆传统的新奇塔防体验!
1、打开游戏,我们点击“开始”来游玩。
2、首先玩家需要输入一个用户名。
3、点击游戏主界面上的“宝剑”来开始。
4、正式进入到游戏,开始会有一段简单的对话,我们可以选择跳过。
5、如果你是新手,可以开启教学,能够帮助玩家快速掌握玩法。
6、游戏为玩家准备了许多的器械,而放置这些器械需要收集到足够的红石,不同的器械需要的红石数量不等。
7、玩家的目标是将关卡波次内的僵尸全部击退!
8、熔炉能够提供额外的红石,能帮助玩家放置更多的器械。
1、全新重制版本,加入了我的世界元素,像素方块画面,这波是双厨狂喜!
2、游戏提供了多种模式,如冒险模式,后续可以解锁体验。
3、借鉴植物大战僵尸的核心玩法,玩家要做的就是放置器械击退一波波的僵尸大军。
4、本游戏完全免费且无需网络支持,可随时随地游玩。
5、难度适中,游戏还贴心的提供了新手教程,老手可跳过教学直接开始。
建议加一个一键拾取功能,或者说什么能开启的自动收集功能。开加速后拾红石太累人了,关了也有时候忙不过来。
v0.5.0
添加
加入第五章——圣辇船。
加入“HDR光照”选项。
加入“高度指示器”选项。
加入游玩时长统计。
加入调试控制台,可以通过创建一个名为Debug的特殊存档来启用。
为移动端加入关卡中蓝图的悬浮说明文本。
加入部分选项的悬浮说明文本。
加入材质“闪电”,用于闪电之珠。
新增8个随机瓷器事件。
修改
平衡
月光传感器的技能产量倍率从250%降低至200%。
灵魂熔炉现在不再属于夜间器械,并且获得的燃料量以及容量翻倍。
银质发射器的能量消耗从175降低至150。
梦境结晶的治疗量从40/秒提升至60/秒。
瓶装黑洞的伤害加成从15%降低至10%。
欲望壶的能量消耗从200降低至125,充能时间从很长降低到长。
灵符僵尸的韧性从200提升至350。
圣盾破碎后的僵尸在5秒内不再能被皇帝僵尸添加圣盾。
石像鬼雕像和刷怪笼现在会优先生成在没有器械的位置。
调整星之碎片怪物的出现机制,现在有且只有每6波会出现一只携带星之碎片的怪物。
调整了头目的减伤机制,现在头目在0.5秒内最多受到600点伤害,而非限制单次伤害为600点以下。
图形
调整了按钮和滚动条的贴图,以及选项界面中的部分控件的样式。
重绘了双向发射器的贴图。
重绘正邪的人物贴图。
调整了梦魇出场的背景黑暗效果和关卡4-11一大波怪物出现后的背景黑暗效果。
图鉴
调整熔炉的图鉴趣文。
将部分图鉴中的用词改为“友方单位”。
调整了图鉴中怪物的缩略图。
未解锁的隐藏制品现在会在图鉴中显示为剪影。
其他
白天的夜间器械现在无法使用立即触发功能。
现在关卡在通关后,会取消所有黑暗效果。
关卡在已经通关的状态下不能再被某些怪物导致游戏结束。
更新了银质发射器、重力板、尖刺方块、金苹果、传动力板、金质投掷器的放置音效。
修复
修复成就的“已完成!”文本有时不会跟随游戏语言被翻译的问题。
修复关闭粒子时,梦境护盾特效不会显示的问题。
修复器械可以被放置在即将变形为睡莲的命令方块上的问题。
修复手持器械时点击梦魇的按钮后会直接将器械放置在指针位置的问题。
修复被传染发射器感染的狂战士掉落宝石时,宝石也会错误地拥有感染图标的问题。
修复移动端游戏会将双指单击识别为鼠标右键的问题。
修复反则卫星属于亡灵的问题。
v0.4.5
添加
加入一张新的暂停彩蛋图。
修改
地狱火现在可以与雪球、大雪球、木球、冰锥发生反应。
调整了命令方块器械的颜色。
命令方块器械现在发出的光为白色。
将地狱火的材质修改为“下界岩”。
现在巨人在第三阶段爬到最左侧时,每半秒会生成一只僵尸。
在我是僵尸模式中移除了发射器发射速度随机浮动的设定。
翻新了魔理沙的贴图。
修复
修复困难模式下,当巨人在第三阶段爬到最左侧时,巨人的伤害减免不会减少的问题。
修复快捷键文本会挡住点击星之碎片的问题。
修复安卓端中,手持器械点击对话框按钮以取消暂停时,会直接将器械放置在手指位置的问题。
修复命令方块版的器械无法使用立即触发功能的问题。
修复冲击活塞无法伤害非常靠右的怪物的问题。
修复冲击活塞刚放下时不会受到巨人之眼影响的问题。
修复我是僵尸的小鬼僵尸、使用了技能的黑曜石等最大生命发生变化的实体在关卡重新读取后,血量会再次被调整的问题。
修复我是僵尸模式中,僵尸在一段时间没有受到伤害时,增加的攻击速度数值异常的问题。
修复石像鬼雕像和刷怪笼的图鉴中没有标出占用承载位的问题。
修复在万圣夜无尽中打开图鉴,实体贴图会因南瓜马车的光变绿的问题。
修复无尽模式后期不会出现普通僵尸和皮帽僵尸的问题。
修复无尽模式中,每经过10轮怪物才会提前出场一波,而非每经过2轮则提前一波的问题。