【小骨英雄杀手官方正版下载】是一款非常典型的像素冒险游戏,复古怀旧的游戏设计,带给玩家与众不同的游戏乐趣。千变万化的角色搭配,你可以根据自己的选择来体验,可以感受到畅快淋漓的战斗体验!
专属于你的典型像素风,打破战斗的繁复束缚,融入这简约中的无限想象空间。
千变万化的角色搭配,让你独树一帜,打造属于自己的战争法则。
易懂难精的技能系统,给你畅快淋漓的战斗体验。
巨额随机地下城房间,成千上万种组合随机而来,为你带来不同凡响的冒险盛宴。
不限量供应的英雄库存:肉搏高手,远程射手,固有魔法师……每个英雄都有属于他们的故事及技能。
采用了独特的以怪之力对抗怪的设定,让你在战局中更具策略性。
1. 丰富关卡:设有多样化的关卡地图,包括城堡、森林等不同场景,每个关卡都有独特的设计和敌人布置,增加了游戏的挑战性和可玩性。
2. 自由组合:玩家可以根据自己的喜好和策略进行角色装备、技能搭配,形成不同的战斗风格,提高了游戏的自由度和个性化。
3. 多元玩法:融合了冒险探索、BOSS战斗、任务挑战等多种元素,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,尽情体验游戏的乐趣。
- 你是整个恶魔种族的最后希望!扮演骷髅骷髅,在路上杀死傲慢的英雄,将恶魔王从腐败的卡伦军队中拯救出来。
- 失去你的头脑从未如此正确:尝试新的头骨,借用其前主人的力量和潇洒的服装,并与独特的物品产生协同作用,以击败你的敌人。
- 已死的可能永远不会死:在面对这款动感十足的 Rogue-lite 平台游戏的所有挑战之前,您不会休息。
- 当你帮助各种恶魔生物恢复到原始状态时,让你的空洞的眼睛饱览充满活力的卡通像素艺术 2D 动画。
- 从埃及的木乃伊到希腊的牛头怪,甚至是官方的死亡细胞交叉……你会发现散布在游戏中的所有有趣的复活节彩蛋吗?
【魔王】
魔王是玩家在游戏中可以获得的一个精髓,被动效果增加40体力,主动技能灵魂释放。
魔王属性详解:
被动属性40体力up
很中规中矩,目前最清晰可见的属性
主动技能模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹
实际就是传说级死神的天生技能,杀敌之后释放出3个跟踪弹一样的追踪和打击机制
作为同样脱手技能,但是响应时间比较慢,所以在紧急制敌的要求怕是做不到了,好在可以在任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻敌需要时间,所以需要自己准备好提前量
【小鬼】
被动效果增加15%技能冷却速度,主动技能小鬼三人组
小鬼属性详解:
被动属性技能冷却速度15up%
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间
主动技能模版:
召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩,也是响应时间略慢的精髓类型,没什么特殊
【恶灵】
被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印
恶灵属性详解:
被动属性技能冷却25速度%up
主动技能模版:
4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追
【独眼巨人】
被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持
独眼巨人属性详解
被动属性体力上限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血
【鹰身女妖】
被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风
鹰身女妖属性详解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30
我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的
【史莱姆】
被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡
史莱姆属性详解
被动属性体力上限20up
主动技能模版:
主动发起1秒无敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩意还是2秒)
作为一个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级甚至可以评为史诗级,导致被棒子2月21日点名削弱,也算是头一份了
无伤注意事项:
头骨用盗贼、死神或者冰冰;精华用史莱姆、幻灵;刻印重点需要传家宝;道具则需要一些精灵系列的,或者炎玉这种可以自动打输出的道具。而像是冰冻、减速、眩晕这类负面效果的则不推荐,因为这些会暂停boss的动作而不是打断boss的动作,在boss身上的负面效果持续时间结束后还是会有攻击判定,很容易打断玩家本身的节奏。
刻印:
主要刻印用4魔力循环加4智慧,以提升魔法伤害为主,其他刻印则是采用2古代之力加2魔导工具组合。如果觉得这样伤害还不够的话还可以拿死神,然后在第四关的召唤物关卡将层数刷到1000层,这样就不用担心输出不够了。一般10分钟能刷大概40到50层,具体就看个人精力了。
boss对战思路:
树精,树精的难度不算高,很多小骨都可以轻松处理,唯一需要注意的是树精在横扫的时候会先从歪着头的一边移动过来。
双螳螂,双螳螂飞刀的起手式可以视作突刺来处理,只要站在中间跳然后落地然后再跳就可以轻松避开6把飞刀。
单螳螂,会冲刺然后衔接落雷,在这两个招式的中间会有一个空袭可以站着,如果想稳定规避次元斩那么则很依赖无敌与滞空,如果对自己的操作不是很有把握的话,可以用传家宝来格挡。
奇美拉,在第二次吼叫之后要想办法将其控制住,然后去处理那些小怪,也可以用一些全屏技能来处理小怪。可以先离开屏幕然后再移动回来,boss的毒可以靠着石柱来挡,如果有把握能秒杀的话可以在直接靠着无敌去撑过第一轮的毒。
主教,想无伤打主教需要有一定的运气,因为有的英雄是无法直接穿透来回飘着的那些球,而boss的“天谴(竖向激光)”则会跟着人跑大概三分之二的场地,在冲刺之后有硬直容易被追上,所以注意提前站位。
初代勇士,第一阶段根据卡利恩剑上的细纹来判断是否转阶段了,只要躲在后面就不会被转阶后的曝气所波及到。
第二阶段则是剑阵,然后俯冲接落雷,或者召雷,也可以开虚弱,然后升天挥砍,然后再是剑阵,这样循环。剑阵的时候要注意好站位,尽量要站在剑的旁边勾引boss,也可以提前释放技能等boss过来。俯冲阶段的话,可以站在角落的落雷安全区内,boss的召雷是从他身后方过来的。而升天1v1阶段注意留一些爆发技,而在1对1的中间区域会有1次伤害胖点。新剑阵,则会有很大范围的横扫和反复的横冲,可以在boss召唤健剑阵的时候去灌伤害,看准剑阵阶段和1v1阶段成功闪避后偷伤害。
第三阶段,则是等boss虚弱后,或者使用冲拳来灌伤害,基本能上只要1.5轮就可以解决boss,有多余控制的话要及时交,避免面出现失误。