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游戏人数:4人
使用牌数:2副扑克牌共108张,四人参与,每人分得27张手牌。
赤壁打滚游戏简介
“打滚”是一款融合了争上游、斗地主、找朋友与五十K等多种玩法的四人扑克竞技游戏,流行于鄂南及湘北地区。该游戏集刺激性(如五十K、四张及以上炸弹)、灵活性(二对或更多可组成顺连)、多变性(大小王为万能癞子牌,可替代任意牌)和策略性(需判断对家身份)于一体。玩家在出牌过程中不仅要考虑牌力压制,还需通过叫牌与明鸡机制识别队友,强调合作与心理博弈。整局节奏紧凑,变化莫测,极具挑战性和娱乐性。游戏结束后根据名次与得分判定胜负,详细规则见“胜负”部分。
游戏核心
抓分机制:游戏中,5、10、K为分数牌,每张5计5分,10和K各计10分,两副牌合计200分。当某位玩家打出含有分数牌的组合时,其他人均有机会用更大的牌型抢夺该轮牌权,成功压制后即可获得本轮所有分数牌的积分归属权。因此,控制出牌时机与合理运用炸弹成为抢分关键。
出牌牌型
单张:任意一张独立牌均可作为单张出牌。牌面大小顺序为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。大小王为癞子牌,不可单独作为大牌使用,若单独出则视为最小单张3。
对子:两张点数相同的牌组成一对(不区分花色)。大小顺序为:22 > AA > KK > … > 44 > 33。
连对:由两个或以上相邻点数的对子组成的连续结构(如AAKK、KKQQJJ等),至少需二对起始。大小比较以最高点数为主,例如AAKK > KKQQ;对于相同长度的连对,点数高者胜。注意:2不能与其他牌构成连对。
三条:三张同点数的牌组成一个三条(不分花色)。大小顺序为:222 > AAA > KKK > … > 444 > 333。
连三条(俗称“飞机”):两个或以上相邻点数的三条连续组合,如AAAKKK、KKKQQQJJJ等。比较时优先看最长段的最大点数,相同长度下点数高者为大。2同样无法参与构成此类牌型。
炸弹:分为普通炸弹与特殊炸弹两大类。
普通炸弹:四张或更多相同点数的牌构成普通炸弹。按数量决定强弱:8张炸弹 > 7张炸弹 > 6张炸弹 > 5张炸弹 > 4张炸弹(不带癞子)。
特殊炸弹:包括五十K、天炸、8喜、7喜和摇摆(连炸)。
五十K炸弹:由一张5、一张10和一张K组成的特定组合。其中,“正五十K”要求三张同花色(黑桃>红桃>梅花>方片);“杂五十K”则允许不同花色混合组成。正五十K大于所有杂五十K,而多个杂五十K之间无大小之分,先出者为大。
天炸:四张大小王同时打出且不附加任何牌,称为天炸,是最大牌型之一,可压制一切其他组合。持有并亮出天炸的一方,无论是否实际打出,均获得3番奖励,由其余三方共同支付。
8喜:八张完全相同的牌(不含癞子),即为8喜。拥有此牌型的玩家将额外赢得6番奖励,由另外三人承担,不论最终输赢结果。
7喜:七张相同点数的牌(不含癞子)构成7喜,持有者可获3番奖励,由其余三家赔付。
连炸(又称“摇摆”):由两个或以上相邻点数的四张及以上炸弹连接而成,如AAAAKKKK或44443333。此类牌不带癞子。相同张数的连炸按主牌点数排序,如AAAAKKKK > KKKKQQQQ;不同长度间,9连炸胜于8连炸,10连炸及以上则比较其中最大的单个炸弹强度,例如4444333333 > AAAAAKKKKK。
牌和炸弹的大小
本游戏基础牌点从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癞子规则:大小王为万能牌,可代替任意一张真实牌进行组合。单独出牌时仅视作最小单张3;配合三张3可形成四张3的炸弹;搭配任意两张5、10、K且同花色可组成正五十K;若用于连对补缺(如对4+单3+癞子),可视为4433;四张炸弹加癞子升级为五张炸弹(如3333+王 > AAAA);但一张单牌配双王只能算作三条,不能形成更高牌型。
相同炸弹大小:同类炸弹依据点数高低判断强弱,例如4444 > 3333。
不同炸弹大小排序:天炸 > 8喜 > 摇摆 > 7喜 > 带癞子的9/8/7张炸弹 > 6张炸弹 > 5张炸弹 > 4张炸弹 > 黑桃正五十K > 红桃正五十K > 梅花正五十K > 方片正五十K > 杂五十K(杂五十K内部无大小区别)。
相同张数摇摆大小:以主牌点数定胜负,如8连炸中AAAAKKKK > KKKKQQQQ。
不同张数摇摆大小:较长连炸优先,如9连炸 > 8连炸;10连炸及以上则比较其中最大炸弹的等级。
牌型规则
所有非炸弹牌型必须单独出牌,不得与其他类型组合。除炸弹外,各类牌型之间无法直接比大小。炸弹可压倒任何非炸弹牌型,而炸弹之间的胜负则依照上述层级与数值规则判定。
出牌规则
发牌与出牌顺序:首局通过系统随机翻出一张明牌决定庄家,后续局由上一局第一名玩家担任庄家。庄家拥有首轮出牌权,出牌顺序为逆时针方向进行。
叫牌机制:首局完成后,系统自动抽取庄家手中一张牌亮出作为叫牌标志;之后每局均由新庄家亮出其收到的第一张牌(含大小王)作为叫牌依据。若庄家初始两张牌相同,则需重新叫牌,第二次抽到相同牌后的第一张为有效叫牌。拥有与叫牌相同点数牌的玩家即自动成为其对家,形成两两对抗格局。
硬牌机制:当某玩家认为自身牌力足以抗衡其余三人时,可选择“硬牌”,进入一人对抗三人的模式。此时胜负仅以名次决定——若硬牌者率先出完牌(成为一游),则获胜;反之只要任一对手取得一游,硬牌方即失败。每位玩家均有硬牌权利,即使在他人叫牌后也可选择硬牌,增加战术多样性。
轮流出牌:每位玩家在轮到自己时,所出牌型必须大于前一手牌。若无法压制或主动放弃,可选择弃权。连续三家弃权后,最后出牌者获得下一轮任意出牌权,可自由选择任意合法牌型发起新一轮。
明鸡机制:对家玩家在确认身份后,可通过打出与叫牌相同的那张牌来公开表明合作关系,此行为称为“明鸡”,有助于团队协同控场。
接风规则:在找朋友模式中,若某玩家打出最后一手最大牌且已明鸡,则由其对家接风继续出牌;若尚未明鸡,则由下家接风,确保牌权流转合理。
名次判定:首个打完全部手牌的玩家为一游,其次为二游、三游,剩余未出完牌者为末游。结算时,末游所得分数归一游所有,手中未打出的分数牌归三游获取。
胜负:
在找朋友模式下,胜负依据双方总得分高低判定。
若选择硬牌,则胜负仅由个人名次决定。
特殊情况说明:若找朋友双方最终得分均为100分,则末游一方判负;若一方包揽一游与二游,称为“绑”,直接获胜,不再计算分数;若某方独揽全部200分,称作“清”;若一方拿下头两名且对手尚未得分,则称为“光头”,属极致胜利形态。
记分规则:
得分归属:每轮含有分数牌的牌组被最终压制后,其分数归最后出牌并获得出牌权的玩家所有。
番数结算:最终金币收益 = 房间底金 × 总番数
找朋友 ×1
吼 ×4
绑 ×2
清 ×2
光头 ×4
天炸 ×3(其余三方各付1番)
8喜 ×6(其余三方各付2番)
7喜 ×3(其余三方各付1番)
本游戏主打“高速对抗”与“深度策略”的结合体验:
1.开局阶段:系统自动分配座位,首局由房主先行,后续通过掷骰或上局成绩确定庄家位置。
2.操作流程:每轮摸牌后,玩家可根据局势选择出牌、响应叫牌、使用癞子优化组合,或在关键时刻发动炸弹抢分,策略重心在于节奏掌控与信息推理。
3.特色机制:支持多种进阶玩法,如“血流到底”(连续胡牌不停歇)与“换三张”(开局交换三张手牌),提升开局公平性与变数,增强互动乐趣。
1.视觉风格采用精致2D卡通渲染,整体界面以三国赤壁之战为背景主题,融入战船列阵、烈焰燎原等经典场景元素,营造浓厚历史氛围。
2.UI交互设计简洁直观,功能按钮布局合理,牌桌采用仿木质纹理材质,出牌动作伴随水墨飞溅特效,增强沉浸感与仪式感。
3.角色设定丰富多样,提供多款Q版三国武将形象皮肤(如周瑜执扇、小乔舞剑),部分稀有皮肤可通过完成任务或活动解锁,满足收集欲望。
4.反作弊体系完善,内置AI实时监控系统,追踪异常行为(如出牌速度突变、胜率异常波动),一经识别立即触发人工审核流程,并开放玩家举报通道,经核实后对作弊账号实施封禁处理,保障公平竞技环境。