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4、游戏这里都是真实的玩家,每场对局都很紧张刺激,牌技的大比拼。
一.基础规则
1.筒、条、万一共108张牌
2.可吃、碰、杠,必须258做将,可点炮胡,可以一炮多响
3.有大胡:清一色、七对、将一色(需要成牌型)、4个赖子;碰碰胡、抢杠胡、杠上开花不算大胡。双大胡:清一色的七对、将一色的七对、4个赖子胡牌。
4.庄:第一局随机坐庄,谁胡谁坐庄,流局庄连庄。一炮多响时由放炮玩家坐庄
5.过碰、过胡:同一圈内,有玩家打的牌没有碰或者胡,其他玩家再打相同的牌,不能碰或者胡,必须自己摸牌或者吃、碰、杠后才能碰、胡。
二、关于杠
1、杠:杠只有屁胡胡牌后才能得分,明杠1分、暗杠2分。接炮胡:放铳的玩家给胡牌玩家明杠1分、暗杠2分,不管是谁放的杠。自摸:每个玩家各给胡牌玩家明杠1分、暗杠2分。大胡的杠不计分。
2、杠上开花:算自摸,不额外加分
3、抢杠胡:顺杠不能抢,比如A打三万,B手上有3个三万,C听三六万,A打三万,C没胡,然后B点杠时不能抢杠胡。暗杠不能抢。抢杠胡算普通放铳,被抢杠的玩家出分
4、热铳:算普通的放铳
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1、游戏牌数
四人斗地主共用两副扑克牌,108张。
2、游戏人数
四人斗地主由四位玩家参与游戏。分为两个队伍,叫分最高的玩家为地主,其余三名玩家为农民。
3、发牌规则
四人斗地主游戏中,系统自动发牌,初始发牌每位玩家25张牌,场上留有8张底牌;确定地主后,农民玩家25张,地主玩家33张牌。
4、出牌规则
四人斗地主确定地主后,地主先出牌,可以出规定内的任意牌型,逆时针顺序,下家可以选择压牌或者不要,直到任意一位玩家出完手牌,游戏结束。
5、胜负规则
四人斗地主游戏结束后,先出完手牌的玩家所在的队伍,获得胜利;炸弹会有额外加倍。
6、牌型大小
四人斗地主游戏中,点数从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型从大到小依次为:
炸弹、蝴蝶/飞机/三带二/顺子/三张/连对/对子/单张;
炸弹:点数相同的四张牌,不区分花色;
蝴蝶:两组或以上点数连续的三张、加上两组对子,叫做蝴蝶;
顺子:点数连续的五张单牌,组成的牌型叫做顺子,不区分花色;
特殊牌型规则:
蝴蝶中的对子不需要点数连续;
8星炸弹大于四个王。
一、合理选择座位
在跑胡子类玩法中,开局前的座位选择至关重要。若为三人对局,建议坐在技术较弱玩家的下家位置,因为新手更容易打出你需要的牌;而高手通常会刻意卡牌,阻碍你进张或吃牌。
若是四人对局,则优先选择坐在高手的对面。这样既能避免被其直接压制,又可在对方胡牌时因“数醒”机制而获得收益。
二、重视开局策略
整理手牌时,应将容易成胡的组合置于中间,边缘孤立的牌如“一字”“十字”等可优先打出,避免过早暴露关键牌型。俗语有云:“开局宁小勿大,先出小张,输得少。”
例如,当你同时持有小九和大捌需舍弃其一时,通常应先打小九。但若手中已有三张小八,则应优先打出大捌,以防对手用大捌引诱你打出小八,从而截胡。
三、听牌阶段慎打生张
听牌后若有熟张可舍,务必优先打出熟张,避免因打出生张被他人吃进,反而助其抢先胡牌。
举例来说,若你已有18须(通常15须即可胡),手中有“小一二三四”的顺子,可选择打小一或小四。若小一是已出过的臭张,而打小四会损失3须,此时仍应打小一。切勿因贪图几须而冒胡牌风险,毕竟“桌上胡牌为大”。
四、对局中的技巧运用
1、观察对手状态
打牌过程中,注意观察其他玩家的表情与动作。神情紧张者可能未听牌,而神情放松、嘴角上扬者往往牌型较好。有些玩家会主动抱怨“没须”,这类人常因急于胡牌而乱打生张,可借此机会诱导其打出你需要的牌。
即使你手中有别人碰过的字(如小九),虽为熟张也不应急于打出。可假装犹豫,制造“可能听跑”的假象。例如,若小八已断张、大玖已出三张,则小九极可能成跑,碰小九的玩家通常也会如此判断。
当你无法胡牌时,即便能碰也可选择不碰,以此误导对手以为你有吃或听该牌。比如抓到无用的小六,可稍作停顿再放下,营造“疑似有对子”的错觉。
若你需小九来听牌(手握小八和小十),抓到大玖时可稍作停留,让对手误判你持有对小九或带张,从而放松警惕,甚至主动打出小九让你吃进。
2、适时放弃胡牌
若判断本局无望胡牌,应果断放弃,转而采取防守策略:紧盯上家、卡住下家,阻止他人进张。例如,遇到可吃的大贰或大柒,应果断吃进;该放的牌也要及时打出,避免拖累全局。
3、判断是否成“跑”
如何判断碰出的牌是否成跑?例如碰了小九,若小八已断张、大玖已出三张,则基本可断定小九无人持有,极可能成跑。除非对手刻意藏牌且未进张,否则小九大概率安全。
4、强化记牌能力
跑胡子玩法极度依赖记忆力。建议牢记每位玩家打出的牌及碰牌情况。尤其关注大字牌——若你未见某大字,而对手打出后被另一人碰走,则后续很可能还有剩余;但若该字由底牌翻出,则可能是“公字”(每人一张或有人忍碰),需结合自身所需灵活判断。