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辐射避难所online

  • 软件大小:339.32 MB
  • 更新时间:2025-07-29
  • 软件类别:模拟经营
  • 应用平台:Android
辐射避难所online

辐射避难所online为游戏提供了新的趣味版本,在这里你将打造一个独属于自己的避难所,通过不断的努力冒险来解锁全新的功能,与其他的居民一起合作就能有很多新的发现,如果你感兴趣的话,快来下载吧。

游戏玩法

从游戏介绍里,玩家就可以知道本作是一款末日题材与模拟经营游戏类型结合的一款游戏。通常的模拟经营游戏,一般都是商业题材,末日题材真的是少之又少。所以玩家最大的担忧就是,两个因素的结合使这款游戏的体验如何?

我可以明确的回答你们,体验相当不错。很明显的是,末日题材的加入让这款游戏避免了模拟经营游戏的陋习,也就是同质化内容的体验。其实从游戏内容以及体验中就可以发现,本作的模拟经营更多偏向于人员分配、资源管理等人事上的经营,而大多数商业题材的经营游戏基本都是同样的内容同样的闭环状态,所以末日题材的加入绝对是本作最正确的一个选择。

同时本作的末日题材虽然与60秒的末日题材同为辐射避难所的题材,但是两者体验相差巨大。60秒对于核辐射的描写还是过于轻描淡写很多,或者是说它的避难所局限了很多内容,因为游戏的主角只有一个家庭所以可描写的末日细节是岌岌可危的;但相反本作的避难所设定为可容纳一千人的超级避难所,不仅各种设施齐全,对于探索或者是外敌入侵等都有描写,无论是末日内容还是末日细节,都是相当丰富的。

辐射避难所online

游戏特点

√极速模式成功与失败的后果平衡不错。极速模式有概率成功,主要看在房间设施内的角色的幸运程度。而且失败并不是没有惩罚都会随机出现一些坏的突发事件,直接限制不断尝试极速模式的人。

√各种突发事件-外敌入侵为游戏增加战斗模块。外敌入侵和辐射蟑螂入侵,一个由外入侵到内,一个则由内部入侵,为游戏增加了战斗玩法。

√模仿现实生理-女性可以怀孕。当一男一女同住一个宿舍的话,女性可以怀孕,并且孩子长大也能够成为这个避难所的人口之一。

√基础数值设计贴合常理。基本的水,食物和电力感觉这个基础设置设计的还是很不错的,维持人生命必须的水和食物,以及维持避难所运营的基础电力。

辐射避难所online

人物培养攻略

在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。

利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。

1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

辐射避难所online

房间建造与拆除攻略

关于房间建造

1、点击屏幕右下角锤子图标。

2、选择并点击你需要建造的房间类型。

3、点击“建造”。

4、点击你想要放置位置的锤子图标就完成啦!

关于房间拆除

1、首先,我们要清楚房间拆除的条件,假如房间构造如下:

A房间---B类房间---电梯---B类房间---A类房间

如果你想要拆除A房间,直接进行拆除步骤即可,但如果想要拆除的是B房间,必须先拆除A房间。

2、拆除步骤

选中你想要拆除的房间并将里面的居民移出到别的地方。

点击箭头。

点击“摧毁”。

点击“确定”即可马上将房间拆除。

新手布局攻略

1、目前避难所人口上限为200,人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍,可以采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。这个游戏最不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然最给钱的就是神秘人了。

2、布局初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室,服装长天生3联。美发店,监督所天生2联。

3、造人的同时可以进行房间的规划,一个宿舍只能容纳八个人,所以优先造宿舍,到最后把食物跟水造成三联的房间即可,到达一定人口的时候会解锁储藏室,这边不推荐造,首先是本身避难所带有10的储藏空间,前期小人不探险,就没有很多东西需要储藏,武器衣服就装备给小人,这样完全不会有库存不足的现象。

4、前期药店跟科学站没必要造的太早,原因还是小人不探险,家里的事故不至于会让小人死,但是在三十多人口的时候就必须要造科学实验室了,因为40人口会出现食尸鬼,那个东西好打,但是会被辐射,这个是最恶心的,一般情况下一个房间制作量跟库存也是够了的。

5、前期没事情有钱就造电梯,但不推荐造两排电梯,因为一排完全够用。石头不需要清光,但是电梯那边可以先清楚,造房间的位置可以先清除。前期造到这样就好了绿色代表2级房间,蓝色代表三级房间,宿舍根据情况决定造多少房间,但是不需要升级,最好是造在最右边。

6、先造哪个没有特别要求,49人口的时候要有6个电站工作,电站工作属性一定要高,只要一层的电站工作就行了,其余电站只是为了电力储备,4个水站跟4个食物工作,一个生产药品一个生产消福宁。其余全部训练属性。

7、达到60人口就可以迅速造核电站,造核电站需要把那个二级的电站拆掉,并且迅速升级到三级核电站,等到有钱就把所有电站拆掉建核电站,小人最好在一层工作,不在也没关系。

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