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kards(手游版官网版)

  • 软件大小:973.36 MB
  • 更新时间:2025-07-11
  • 软件类别:卡牌对战
  • 应用平台:Android
kards(手游版官网版)

【kards手游版官网版下载】是一款海战题材的卡牌游戏,二战风格,在游戏中玩家可以体验到非常多的玩法内容。游戏中的每一种卡牌和武器都是二战时期的精心内容,完美复刻,让玩家沉浸于历史的真相,体验战争的残酷!

kards手游版官网版特色

1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种的战舰战斗;

2、模拟真正的武器,以及真正的射击效果不同的后坐力和枪声;

3、购买各种现代武器,制定相应的战术,充分发挥将军的力量;

4、在游戏中体验超现实的战争,完成所有主要任务并获得奖励;

5、在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多的成长机会。

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kards手游版官网版功能

1. 真正的背景在这里,全新的图形,现代战争的主题,以及不同类型的部队和单位之间的协调经验。

2. 在战略对抗中,收集各种卡牌单位,创造自由游戏对抗中最强的卡牌组合。

3. 游戏中会招募稀有的将军,当然,各种现代化的武器装备也将决定战斗的发展。

4. 不同的将军具有不同的军事素养和独特的技能特征,能够在面对不同的场景时脱颖而出。

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kards手游版官网版特点

1、多元战场体验:体验从海平面到天空的立体战争,每个战场都拥有独特的挑战和战术要求。

2、历史重现:游戏中的每一枚卡牌,每一种武器,都源自对二战时期的精细研究,让你沉浸于历史的真实之中。

3、动态前线:前线系统不仅引入了射程和移动的概念,还要求玩家精心布局,保护关键部队,发动致命打击。

4、自定义卡组:打造属于自己的独特卡组,根据战略目标灵活调整,让战术千变万化。

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kards手游版官网版内容

伏击 - 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。

奋战 - 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。

守护 - 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。

烟幕 - 单位不能被敌方单位攻击。

如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。

重甲 - 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。

钳击 - 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。

动员 - 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。

kards手游版官网版攻略

Kards独特的前线设计天然使得对局双方形成了明确的攻守两方:即占据前线的玩家为进攻方,而被压在己方底线的为防守方(一般而言)
那么为什么占据前线的是进攻方,其优势又是什么呢?首当其冲的,进攻方的地面单位可以直接攻击到对手的总部(若对方没有守护单位),其二,进攻方可以拥有最多一共4+5=9个单位,比对手额外多出了前线的5个格子。
从游戏机制而言,占据前线往往意味着占据了对局的主动权。强势卡组(即一般人玩胜率可以达到55%,高手胜率可以达到75%的卡组)中,一般意义上的快攻卡组往往能在前期迅速占据前线,从而取得打脸的权利,典型例子为日德快攻;而中速/节奏卡组则是以不那么强势的序盘换取更强的中盘能力和续航能力,典型例子有苏日自残,美德前线等,这些卡组面对快攻时力求扛过快攻卡组的前期攻势,而在中盘转守为攻,面对更慢的卡组时则力求在前中期建立优势;传统意义上的控制卡组则是前期以防守为主,利用守护和回血拖到中后期,耗干对手的资源,或是利用更高效的后期卡牌瓦解对手的攻势,如利奥波德等,典型卡组有德意,各种跳费卡组等。OTK一般而言也可以看作一种后期卡组。

就天梯而言,强势的卡组必须有进攻性,即使是一个非快攻卡组,即迅速组织进攻的能力。什么是进攻性呢?对于快攻卡组而言不言自明,其重要的胜利的方法之一是在前期打死对方。假设对手有10%概率极端卡手,如果你具有足够强的进攻性,就可以稳妥地拿下这10%的对局,打个比方而言,如果对手空过了前4费而你未能奠定胜局,那么你要应该重新反省自己的构筑和打法是否有问题。
那么对于非快攻卡组呢?非快攻卡组的进攻性就是:当对面的日德快攻中期开始空过,你能在1-2回合内迅速建立场面优势并将你的大飞机/大坦克发送到对面的脸上。一个典型的失败是:你是一个苏联控制卡组,在日德自爆打空手牌后与对方对着空过,3回合后对方使用阿拉多抽取假装撤退,你打出GG;或是拉满了322防空炮,对阵小飞机时一度把对面打成空场面空手牌,却因无法在几个回合内打死对面而拖到对面抽上一张租借法案而被翻盘。这也许是对局中错误的决策使你没有把T-34打到对手的脸上,也许是不好的构筑导致的,总之这导致了你的失败。
由于卡牌游戏的随机性,大多数卡组都会随机性的在某个回合或某几个回合产生空窗期,如果在对手的空窗期不能趁机建立优势乃至胜势,那么就给了对手一个补充资源,重整旗鼓的能力,假定对手存在空窗期的可能性是20%,那么能够30%抓住这次机会制胜(假设后续胜率平均为50%)的构筑与80%抓住这次机会制胜的构筑就有了5%的胜率差。

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