音乐世界 Cytus II:一款休闲益智的养成式的游戏方式,二次元的游戏方式,难度不断的升级,多种不同的等级,挑战这里的所有的挂青年,难度不断的升级,挑战性十足,玩家们能够自由的进行挑战,独特的游戏系统,不同的歌曲难度各不相同,精彩的挑战方式,沉浸在歌曲中,感兴趣的话就下载游戏试试吧。
游戏方式简单直觉,随著歌曲旋律画面上出现节奏拍点,而玩家要做的就是配合动态扫描线的上下移动抓准时机点击拍点。游戏画面为细腻的手绘风格,同时网罗多位大牌日本乐师阵容参与音乐製作,包括知名音乐游戏的乐师Tsukasa,BMS同人编曲师Naotyu-、乐师Sta等人,多样化的曲风、高质感的画面,是雷亚游戏的自信力作。游戏共有五种判定,由好到坏依次为:彩色PERFECT(不会直接反映在结算画面上,但会算进TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一样。
1、原创的二次元美少女出现,少女们一起与你经历音乐世界的冒险,节奏玩法之中自带剧情;
2、拥有多种等级评分规则,可以从低难度开始挑战自己,熟练了之后继续挑战更高的难度;
3、一首曲目经久耐玩一次挑战还不够,允许玩家无数次的重新挑战音乐世界之中的精彩;
4、总共百种曲目可以让玩家感受,直接手指触屏即可参与到音乐打谱的行动里面。
1、本次收录乐曲涵盖世界各地如欧美、亚洲等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
2、独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌
3、设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
4、跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。
爆白p太不明显了
我打了好几首歌才知道白p是淡黄色的,彩p是橙黄的。两者颜色基本上都差不多。尽管彩P和白P在粗细上有区别但是在满屏note要打的情况下还是不容易注意到。建议把白p就改成纯白色,这样让老玩家更容易刷tp。
针对默认模式,关于这个问题,我自定义一个名词叫“激活显示区间”,指的是判定线进入的的note显示的范围。
暂停的误触问题
虽然c2跟c1一样是点两下暂停,但是在暂停界面只用点一下就可以继续游戏了。很多时候我发飙段打的不好然后就很想暂停重来,结果很多次我一激动就点了三次左上↖角的暂停,然后又继续游戏了。既然在暂停界面已经有了继续游戏的选项,那大可不必再显示左上角的继续键,或者说,像暂停一样点两下在继续游戏,否则真的很容易误触。
打谱以外的问题
每一首歌,每一个角色都可以评论,但是很多时候我的评论+成绩图是发不出去的,很心累,可能是服务器繁忙的原因吧。
C2是一个青出于蓝而胜于蓝的典范,但是还需要精雕细琢,我上述的很多的细节的改进都可以大幅度的提升游戏的体验。总之希望cytus II越来越好,让老粉延续热爱,让新粉体会到雷亚的魅力。
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首*高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如欧美、亚洲等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验*刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。