爱莲说游戏中展开烧脑的空间解谜挑战,水墨风格的3D空间解谜为你带来更多挑战,在这里通过移动石块来获得莲花,清新的画面为你超治愈的解谜闯关体验。交互式玩法为你带来更强的沉浸感,精心设计的主线故事等你来解锁,寻找背后的真相需要你更加的努力,难度逐渐增加发散思维进行思考,还可以使用提示来帮助你,通过逐渐的熟悉来掌握更多的技巧,灵动空澈的背景音乐为你带来一场心灵解谜之旅。
关于游戏中的玩法,主要是寻找莲花,就非常一个简单的目标,但是游戏玩起来可不简单呀。
教学完了,后面就难度逐渐增加,每一关都特别难,我们要推那个小方块,然后一层一层的垫上去采到莲花,还需要爬方块到另外一个地方,继续拉方块。
因为这是3d视觉,所以玩的特别难,虽然有提示吧,但是益智类游戏看提示就没意思了,除非实在难得过不去才看。
游戏中就是利用这种3d视觉,所以在我们玩的时候就很难观察到部分地方,导致一直卡关过不去,就感觉有一种3d和2d结合的感觉。
一款独立的解谜游戏,开发者希望通过讲故事来揭示每个关卡的真相。安静的背景音乐,水墨画的风格,喜欢古典文化的朋友一定会喜欢的。
主角是一个小和尚,一个老神。我们所要做的就是采摘莲花。玩家可以通过推、拉、跳跃、攀爬、边缘攀爬等操作挑战关卡。通过玩家对关卡的深入理解和逐步成长,可以获得更华丽的突破技能,挑战难度更高的关卡,一步步推进剧情。水墨风格的美术设计,让你体验灵活的关卡和故事情节。游戏的操作并不难,但需要头脑风暴。通过推动石头建立自己的通往莲花的道路。遇到障碍物时,可以推拉移动石头。石头的边缘仍然可以攀爬。小心别让小和尚摔倒!
【游园.惊梦】精心设计的主线剧情,让玩家和少年们一触即发。老仙、莲灵、水灵……而这背后的真相又是什么,青年又会有何异象?
【思考.探索】新颖的互动方式,让玩家通过推、拉、跳跃、攀爬、边缘攀爬等操作来完成关卡。玩家在通过关卡的同时熟悉并深入了解解谜方法,激发更强的思维潜能,寻找更好的通过方式,挑战更高难度的关卡,一步步推进剧情。
【匠心.诚意】匠心打造的空间拼图,淡淡的中国水墨风格充满诗意与惬意,灵动空灵的音乐让人在禅意中沉思拼图,体验心灵之旅的静谧体验~
古老的乐器营造出安静安静的背景音乐,虽然游戏中没有太多音乐。
通关音效与原意不符,音效不足的问题日后改进。
玩家可以通过推、拉、跳跃、攀爬、边缘攀爬等操作挑战关卡。
通过玩家对关卡的深入了解和逐步成长,可以获得更加华丽的技能来通过关卡。
水墨与浅色风格的美术设计,可以体验灵活的关卡和故事情节。
这一次,让我们忘掉“背诵全文”的恐惧,安心沉醉于游戏世界。
柔和的配色让整个画面看起来更舒服,但体验过程中,小和尚的头太白了。
容易变成无头人,破坏心情,僵硬地游在底部的红锦鲤太黑了。
游戏整体有点像3D版的推箱子,依靠箱子堆叠形成道路采集莲花,游戏整体操作简单,但是关卡难度其实还是需要一点思路才能够完成的,随着关卡提升,难度提升也非常大,虽然感觉整体难度提升有点不太合理,跨越度有点大,不过作为一款益智类游戏,关卡确实要做的有难度才能称为好的益智游戏。爱莲说还需要一定的空间想象力,合理的布置石头的布局使自己能够采到莲花。
薄荷绿的背景基色+粉粉的莲花,再配上清雅又略有点空灵的bgm,整个游戏营造了一种相当闲适的氛围。
身为一款益智类游戏,还有剧情这是我没想到的,在游戏剧情中,我们主要扮演一名失忆的小少年,跟随着我们的师傅去摘莲花,最开始我还是觉得这个剧情有点奇怪的,刚过来就说说我是谁?我在什么地方?后面我们的老师傅又说我们失忆了,值得到我这里一般正常人来说都不是会跟我们讲怎么失忆的吗?这就看起来有点懵懵的,就直接跟我们讲采莲花就没什么了,剧情也会随着我们关卡的深入而会告诉我们一些事情的真相,不过到底是怎么失忆的?而这之前的记忆是啥子,我也不太清楚,这就留着自己玩的时候去探索吧