国王与冒险家游戏展开全新的roguelike冒险挑战,奇葩设计的阵容来进行闯关,还可以DIY关卡来完成各种挑战。经典的竞技场玩法更加的简单,竖屏玩法单手操作更加的简单,与全国玩家实时对战来完成热血的战斗,随机出现各种危险考验你的反应能力,搭配更多的阵容来获得更强大的力量。经典的地牢元素进行热血的冒险,精彩刺激的内容更加的耐玩,新奇元素更加的富有创意,不断的挑战来解锁更多的任务吧。
1.实用技巧:氪金不能变强,氪很多金可以。
2.实用技巧:氪金不能变强,但是肝一定能变强,金币才是王道。
3.实用技巧:4种武器装备卡可以连击,4种魔法卡不行,三连可以抽卡,五连可以抽水晶,8连aoe不能闪避。
4.实用技巧:成长属性与当前你的成长率和成长数值有关,成长率初始为10.npc任务可以提高成长率,成长率在10以内每回合成长减少1,10以上到20每回合减少2。20以上减少3。成长数值来源是自身技能法术增加。然后自身对敌方减益效果的一半也是你的成长值,需要注意,只有智力可以减少到负数,其余最少为0。
5.实用技巧:法术可以过载,水晶可以减少过载。
6.实用技巧:双击可以附带绝大多数攻击特效。
7.实用技巧:天赋很重要,有金币就升天赋。
8.实用技巧:氪佬点满天赋就做塔,潜艇毒塔新区无敌。
9.实用技巧:萌新玩家只做一个塔,每天白嫖300金币的升级。
10.实用技巧:萌新两个队伍,一个是速通刷金币的队伍,一个是魔神推塔队伍(1.8.82版本,魔神唯一的神)
新手基础攻略
前言
策略,rougelike,卡牌,是这个游戏的标签,如果你喜欢玩这种类型的游戏,一定要有点耐心,多玩一会,刚开始,你可能以为这就是个三消游戏(合连击,合卡,这只是基本操作,不算玩法),玩着玩着,可能以为这是个类炉石(抽卡,卡费用,过载),再玩一会会发现这是个rougelike,再玩一会就知道离谱了,因为他还是个多人rougelike。游戏门槛有点高且新手引导不全面,没耐心的你真的会错过这个好游戏。
关于氪金
游戏策略性极强,对技术型玩家非常友好,如果你不会玩,氪个几千,可能会被会玩的林克玩家吊起来锤。氪金在这个游戏里,除非你是充几万的大氪佬,属性碾压,不然影响真的很小,最花钱的只有买英雄,一个英雄27RMB,刚开始游戏会送一点贝壳,慢慢玩,虽然很慢,但是还是能搞出新英雄的(多一句嘴,会玩的,啥英雄都厉害,初始英雄也有爸爸级的玩家)。
这里写一点基础给萌新们看看,帮助你们更好的体验这款游戏,真的比那些千篇一律的无趣游戏好玩多了。
一、基本属性
游戏里的基本属性分为以下几个:
力量
1.影响普通攻击伤害
2.影响一切物理伤害技能
护甲
1.影响一切物理减伤
2.影响格挡几率(只要护甲比敌方高,哪怕就1点,也有几率格挡)
速度
1.决定当前回合的行动顺序,速度越快越先行动。当速度相同时,随机行动。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)
2.跟闪避挂钩,速度只要比对方高1点,就有机会闪避。(闪避最高33%,每10点提供1%,不知道改没改)
生命
1.就是血量非常好理解
智力
1.提供魔抗
2.会给带智力加成的技能增加伤害(具体看技能的加成%)
3.智力是唯一会被扣成负数的属性,负数就等于魔法伤害加深
二 、装备
每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子
三、技能
技能分为4个大类型,攻击技能,防御技能,辅助技能,通用技能。不同的技能类型,可以绑定到不同的装备上去。通用技能比较特殊,可以绑到任何装备上面。技能通常是被动触发的,比如回合结束,攻击时,受击时,等等。技能是可以更换的,不要害怕绑定错了,装同样类型的技能会顶掉之前的技能,小攻略:训练前期就绑定属性成长的技能,到了后期转型成输出型技能。
四、卡牌
圆形的是技能,方形的就是卡牌,卡牌是主动施放的,且可以过载(待会再讲过载)。卡牌在战斗的过程中,会出现在出牌栏
把卡牌丢出去,在回合进行时,英雄就会施放这个卡牌。牌库的构成,就是4个装备+4个卡牌+额外生成的卡牌(如:副卡)+赖子(如果你有)
施放走满的卡牌时,会来一张新卡
施放1.5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果
下面讲过载,卡牌进度没走满完的情况下丢出去就会过载,萌新们无法过载是因为没有答题(做完新手任何后,在主界面会出现一个答题,答题完毕之后,就可以过载了)过载后,这个卡位就堵住了,不会走进度,也不会来新卡,除非你在别的卡位刷出相同的卡,然后合并到这个过载的上面,他才会涨进度。一般情况下,都是在殊死一搏的时候选择过载。
冒险队卡牌和技能的等级=图鉴内等级+训练中购买的技能等级+冒险队首次参加冒险军团获得的加成
五、宠物
在训练中,宠物的来源
1.购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)
2.孵宠物蛋任务(通常孵出来都是3阶,无法升阶,无法进化技能)
3.复制宠物任务(只能复制1、2阶宠物,无法升阶、无法进化技能)
4.建筑类任务,风车这种建筑类宠物
宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。
越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高
例如:1阶宠物,升一级只加50血上限
2阶宠物,升一级可以加60
宠物如何升阶
2个同阶宠物,就能合成一个高一阶的宠物,例如两个1阶,可以合成2阶。
隐藏技巧:合出来的宠物如果不是你想要的,你可以选择先不升阶,花一钻石,将刷新拖到蛋上面可以重新刷两个宠物你选
宠物进化技能
宠物也是可以携带技能的,无法更换,只能重置(刷新拖到宠物身上就可以重置)
越高阶的宠物能携带的技能越多,1阶只能带1个,5阶可以带4个
低阶宠物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法伤害,给1阶宠物带,只会打出200魔法伤害)
图鉴内的宠物等级对训练中的宠物等级没有任何影响,只影响国战玩法的宠物等级
六、灵魂守护
这个就是灵魂守护,选择路线并胜利就会增加进度,进度走满的那一关结束后,地上就会出现这个灵魂守护,拖到英雄身上就带上了(钻石点一下就会飞到身上,而灵魂守护要拖,猜测以后可能可以给宠物带)
相同的灵魂守护,效果会翻倍(并不会触发两次,召唤除外)
七.词条解释
如果有不知道的留言问我,持续补充
中毒:
1.中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)
2.中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚
3.只有毒抗可以抵消中毒的伤害
4.机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗
不可持续:
急攻术,急防术这种带有不可持续词条的,只会在释放的回合且释放后才会生效,回合结束就没了(因此使用急防术 增加护甲的时候,如果速度比对方慢,没有先加护甲,那这个护甲就浪费了)
不可复用:
通常是副卡,意思就是这张卡,用了这张卡就会从牌库中清掉。区别于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌库中。
八.成长率与成长属性
训练冒险队的时候,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,这个比例就是成长率
成长率有这么几个特点
1.成长率初始值10%
2.成长率每回合衰减10%
(这是在每一关里面的衰减,下一关会重置。注意观察每次打怪第一回合,成长率都是最高的状态,如果不衰减,大家就都会憋到10回合,就只有刷属性一种套路了)
3.单属性成长上限500
(例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)
这里的成长上限不等同与属性上限
(例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)
4.成长属性可以是负的
(你在这一关被减属性了,也会变成永久减益,这就是大家都讨厌蓝龙的原因)
两个小技巧1.遇见减属性的直接投,不给机会减。2.被减太多了直接拖回合,让成长率衰减下来,这样你减属性最后就没多少了
5.只要跟加减属性相关的技能或卡牌,都能影响成长属性。减属性打出去,会加一半的成长属性(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)
不可持续的技能是不会算成长的
关于任务成长率不长,这个是显示BUG,实际是涨了的。但是其实也不是BUG,因为自己并不知道成长率多少,至少不会一直关注那个,当一打完就重置,很有可能不清楚自己加了多少属性。
你可以成为更好的指挥官,带领更多的士兵体验刺激的战略战斗
你可以面对更多不同的部队。战斗前,可以合理安排各种兵种。
战后用你的策略和战术,随心所欲地战斗,消灭敌人的每一个士兵
敌方队伍也会更大,必须升级兵力才能战斗。
全新的 Roguelike 来了!与所有玩家一起冒险!
冒险中,遇到玩家,攻击商人,为所欲为!
Q1.感觉游戏里玩法很多,我先该干什么?
目前版本的主要玩法有训练队伍,竞技场投资和pk,以及国战和闯关。你首要是练出一队你满意的队伍。随后,你可以用这支队伍,参与竞技场的玩家对战,或者去攻打他国的防御塔,也可以去挑战闯关的boss。
Q2.我想玩玩别的英雄,哪个最好(最强)?
每个英雄都有着独特的机制,都有可玩性。当然,一代版本一代神,这个版本玩什么英雄好,还是去群里问问资深玩家。在当前版本(.8.7),推荐魔神守护者,简单粗暴。
Q3.训练队伍要怎么搭配技能,有什么厉害的套路吗?
玩到这一步,说明你已经开始发现了这个游戏精髓所在,恭喜你。但这个问题很大,不是区区三言两语可以说完道尽的。这里就建议你移步网页链接 ,就是牧羊人大佬的b站首页。一些主流与奇葩的套路,都可以在这里学到。群里也有很多大佬,有更加进阶的套路,你可以向他们请教。
Q4.感觉资源不够,金币这些资源很缺
目前金币的来源主要渠道是竞技场,闯关,国战,训练队伍
竞技场:通过投资你看好的队伍或者玩家对战来获得,但收益不稳定,尤其对于游戏机制还不熟的新手,极易翻车,需谨慎
闯关:用你的队伍挑战精心制作的的boss阵容,每次成功都会有几十至几百金币不等
国战:通过攻击他国防御塔,来获得积分。你攻击的防御塔越多,积分也会越高。每天结算时所得积分会变为金币奖励你。这是中后期一个主要的收入来源,属于投入与回报稳定成正比,且性价比很高,前提是你有一些厉害的队伍。
训练:其目的主要是为了训练队伍,所以不是特别肝的话,这部分收益不是很高。
Q5.我该加入哪个国家好?
这个是随意的,你觉得哪个国家人帅就去哪个吧,国家的总积分和个人奖励无关的,你自己的国战积分才决定你能拿多少奖励。
Q6.法术卡牌过载了怎么办/连击有什么技巧?
打开游戏里的冒险手册,里面有详细的解答,你的几乎所有问题都可以在其中找到答案。
Q7.感觉我的队伍数值上离大佬的差很多,为什么?
这主要是天赋的原因。作为新手,你的金币首先用于把属性方面的天赋点满,才是重中之重。
Q8.我遇到了bug/我有一些想法
直接在群里联系海大即可,作为真正的游戏发烧友,海大会第一时间处理bug或者考虑你的想法。优化这款游戏是我们共同的目标。
Q9.这个游戏氪金收益什么样
这款游戏不是市场上那种用rmb换数值碾压的游戏,所以氪金≠变强。不过可以购买一些新英雄,来体验一下制作者独具一格的设计脑洞。有经济实力的话,量力而氪,来支持一下游戏的进一步发展。
不知不觉玩了一天了。。。。 通篇下来就一个字:玩的很痛快!
其他的游戏什么体力限制(这个最可恶了,就好比便秘一样!!!玩的刚起劲,就没体力被迫下线了。当我买了个英雄后发现这游戏主线剧情竟然还送一个英雄!!!太良心了叭!!!
玩法新颖,至少对我来说,该靠运气靠运气,该考操作靠操作,今天本来快输的局硬生生操作回来了无数局,太畅快了!!!
可能是我近年来遇到最有意思有创意的的游戏了,还带有竞技性。