沙雕成行游戏中展开刺激的冒险之旅,操作简单十分的有趣,穿越各种危险的障碍进行探索,灵活的使用技能来对抗你的敌人,卡通2D手绘画风非常的好玩,随机出现的危险考验你的手速,往往在不经意之间就会让你失败,超多的关卡给你带来更多趣味挑战,还可以购买道具来帮助你,快来冒险进行挑战吧。
游戏是2d平面游戏,类型相似地牢闯关类,画风可以说是中上了,进入页面很简单,就一排技术和方向键。
玩家的技术,下面一排最右边那个是跳跃,点两次可以二段跳,中间是普通攻击,第二排右边的是相当于瞬移。
可以穿透怪物,但不会形成损伤,有冷却时刻,可是也就0.2秒左右,中间则是相当于斩击。
该技术根据兵器变换,向前挥出一道剑光,冷却时刻一秒左右,第三排便是那个小手,是用来拾取物品的,左上角是玩家血量。
现在还说这个游戏还有待优化,游戏内容比较单调玩久了会腻并且手机容易发烫。
再一个便是下蹲的时候只能听见释放技术和普攻的声音对怪物形成不了损伤。
BOSS的攻击方式太单一了便是挠你一下,不论挠没挠到就立马四处走动然后继续挠。
麻雀虽小,五脏俱全。希望开发商看到提议后提前完善上线和改进不足,力求为玩家带来更优质更完美更棒的游戏著作。
生成随机性:每一次新局面游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。
进程单向性:当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功用的仅有作用就是记录你当前的游戏进展,每逢存档被读取时,对应的进展就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法使用"sl大法"来下降游戏难度。
不可挽回性:在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只要一次生命,一个角色的逝世意味着玩家将永远失掉该角色。
游戏非线性:严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具有了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,使用各种手法去达成任何他们想做的工作。
个人特点:个人特点有力气,耐力,智力,灵敏等等,比方你从树上采集了一个树枝,那么你的力气和其他相关特点会有所提升,每次相关动作都会提升相关特点。
技术熟练度机制:技术大致有勘探,种植,制造等。如你进行了一次矿材勘探,那你的勘探技术会相应添加,跟着勘探的熟练度进步,你能勘探到更多的矿物。修建的制造,工具的制造都要升级相应能力解锁。
战役机制:根据物理作用的无目标的战役系统。你的进犯方向彻底取决于你的鼠标操作,基本的动作与定向进犯相结合可以产生带有特殊作用的丧命进犯。
画 面:这是一款画面风格清新的纵版动作过关游戏,动作过关玩法的各种元素都包含在游戏之中,你能够做出在迷宫一样的地图中奔跑,跳动,攀登,能够打开宝箱获得宝藏,逃避怪物,操控机关开门等等行动。
声 音:游戏的音乐选用复古的16位机电子风格,会让玩过同类经典游戏的朋友感到回味无穷,不过即使你没体验过曩昔的游戏,也会被音乐的节奏带动而感到充满活力和冒险精力。
上手度:游戏选用键盘操控,进入游戏后会有相应的标志来为玩家讲解不同的操作,游戏的操控很丰厚,主角能够做出愈加丰厚的动作,比起同类游戏来说内容更为丰厚。
创 意:经典动作过关玩法,配合奇妙细致的关卡设计,让游戏过程总是处在变化莫测的冒险之中。你总会遇到各种各样的应战,而过程不会让人感到重复,是一款制造很用心的游戏。
可玩性:游戏有着有趣的情节和丰厚的关卡,场景风格多样,各种新意和谜题伴随着动作过关的应战,玩起来既赋有节奏感,又需求你的反应和智慧,值得玩家一试。