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因狄斯的谎言

  • 软件大小:164.3 MB
  • 更新时间:2024-11-09
  • 软件类别:卡牌对战
  • 应用平台:Android
因狄斯的谎言

因狄斯的谎言是一款放置式卡牌对战游戏,roguelike元素更加富有挑战性,通过卡牌为核心的单机闯关游戏。随机的关卡内容搭配多变的天赋系统,玩法更加的自由,章节中还有超多的精彩的剧情内容,爽快的战斗闯关中通过搭配各种特色的职业卡牌,利用策略来战胜你的对手。超多职业英雄拥有各自的独特天赋,紧凑的节奏给你带来更加刺激的战斗体验,还有超多的战斗体系更加的耐玩,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

 

因狄斯的谎言

因狄斯的谎言攻略

速通流思路

英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。

组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。

阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。

天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)

符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。

英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。

道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。

开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。

其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。

路径选择多问号的那个 走的比较快。

商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。

获得牌后尽量替换,压缩牌组。

出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。

有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。

超高爆发卡组分享

因狄斯的谎言

核心牌就是坍塌,把它固有 开局进入手牌最好复制几张。开局直接给BOSS来一套马杀鸡几百血没了

思路就是拿回能牌:唤醒,密能播种,渴求之心等等

那些零耗输出牌有一张拿一张,还有炼金学给道具,有时候有奇效

最后拿一些固有牌:初心(加盾),陈酿药(回合末收尾输出)

因狄斯的谎言

其他牌少拿,不然牌库就乱了。不好打

因狄斯的谎言说明

为什么在岔路的时候有些路能走有些路不能?

这是个猛男♂的游戏,猛男永远不会走回头路。

为什么有些卡不能镶嵌符文?

没有符文孔和已镶嵌符文的卡牌都不能镶嵌符文,符文孔可以在卡牌的右下方看到。

怎样获取副将?

击败关底BOSS后可以从3名副将中选择一名邀请加入队伍。

副将卡组会影响主将卡组吗?

不会,副将使用独立牌堆,不会影响主将核心牌的上手率。同时还可能和主将卡组搭配发挥不同的效果。

怎么开启剧情副本?

解锁制定成就后可开启剧情副本。

灵力阵是什么?

灵力阵是巫师职业专属,每出三张牌为一轮,当一轮出牌中含有攻击,技能,攻击牌时激活(顺序不限),可以增加一层灵力buff,每10层灵力Buff可以提高自己50%的伤害

能力卡算消耗吗?

不算

这游戏的阵法到底怎么才能激活?

力阵是巫师职业专属,每出三张牌为一轮,当一轮出牌中含有攻击,技能,攻击牌时激活(顺序不限),可以增加一层灵力buff,每10层灵力Buff可以提高自己50%的伤害

剑阵怎么触发?

如触发牌最后一张打即可

技能 攻击 攻击

攻击 技能 攻击 都可

叠加灵力很快

精简卡组很重要

(烧火万能 新人刚玩可以多尝试)

弄懂剑阵已经一口气进阶2爬到4了 一次过

第三阶boss卡牌还是比较难受的

另外弃牌流挺好玩的

因狄斯的谎言

因狄斯的谎言玩法

一款易上手,更爽快的DBG

区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。

孑然不同的角色游戏体验

游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!

巧妙设计的副将系统

玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。

丰富多变的天赋

专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。

因狄斯的谎言优势

突破门槛,超级好用! 因狄斯的谎言是一款独立游戏,集成了Roguelike元素,并以纸牌构建为核心游戏玩法。随机生成的关卡内容,丰富多变的人才系统,精心设计的副官系统,突击符文系统,以及数百张精心设计的专业卡,使玩家每次进入关卡时都能体验到独特的差异。

游戏具有多章的情节内容。在令人耳目一新的阶段,玩家将逐步解锁角色情节的副本,并接近夹在新老神之间的这个世界。

因狄斯的谎言

因狄斯的谎言玩家评论

作为测试版来说总体上很不错,卡牌、天赋、事件种类都比较丰富,操作也很流畅,一些名词、概念在查看卡牌时会显示出说明,摸索一段时间就能上手。

不同的流派差别明显,比如纵火流偏向持续伤害,灵力流偏向爆发输出。在游戏中回血的卡牌、道具和格子比较少,个人感觉减少损血对通关最为重要,前期推荐先换掉默认卡组中的攻击卡,不要急着换掉叠盾卡,有替代的叠盾卡时再逐步换掉。高效叠盾推荐不屈+固能。

副将玩法感觉还可以继续拓展。可能目前关卡内容有限,拿到的副将卡数量不多,好像也不是每回合都能抽到,并且没有灵力加成,在对战中副将的作用除了在前排扛伤害外,输出、增益、减益等作用并不明显。希望副将能继续加强一些,或者主副将卡池分别抽卡,让副将的作用充分体现出来,而不是刮刮痧或者傻站着。

天赋树好像是随机的,并且点完一层下一层才能显示出来,有时只能盲目点,把本来不多的天赋点浪费掉。可选势力玩法也比较鸡肋,开头三选一拿到一张卡牌或一个道具后对游戏进程就没有什么影响了。能否考虑一下把势力与天赋树关联起来,不同势力有对应天赋或一部分特有天赋。

此外希望增加图鉴功能,方便查看卡牌、天赋,可以更有针对性的组卡。个人认为不同人物、势力可能会有各自独特的卡牌、天赋,希望得到证实。

剧情方面,这个品类的游戏剧情应该不是必须的,但这个游戏中人物、势力的说明中提到不少如新旧神、工业化、恶魇和不同国名、地名、种族之类的世界观设定,而推主线关卡时并没看出什么比较有条理的故事线,感觉有一点心理落差,如果能增加一些主线和与人物故事有关的特定事件会更好。

祝游戏越做越好。

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