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火焰审判(Chaos Chess)

  • 软件大小:124.21 MB
  • 更新时间:2024-11-09
  • 软件类别:塔防策略
  • 应用平台:Android
火焰审判(Chaos Chess)

火焰审判是一款好玩的战棋策略游戏,这款游戏来自于国外,如今游戏的正式版终于上线了,为了各位喜欢玩战棋游戏的玩家,小编今天特意为大家带来乐意游戏的下载链接,大家可以在这里痛快的体验游戏的快乐,感受烧脑的策略,看看以你对游戏的理解可以走到一个怎样的高度,小伙伴们赶快来下载游戏玩玩吧!

火焰审判(Chaos Chess)

火焰审判介绍

1.火焰审判是一个回合制的战略游戏,玩家需要指挥部队生存和战斗,需要掠夺和收集各种资源来升级部队。但是战斗中经常会有遭遇战,玩家需要根据道德判断来决定是否去。此外,玩家需要合理利用自己的英雄和技能卡,并结合起来战斗。

2.游戏以一系列叙事性的“审判”遭遇为特征。在一个没有法律的世界里,玩家扮演着法官、陪审团(通常是刽子手)的角色,面临着权衡道德困境的挑战。

3.战术设计,程序产生的游戏事件,拓展可玩角色和能力的挑战,玩家做出的每一个决定都要算进去,因为他们正在穿越一个垂死的世界……寻找希望。

火焰审判(Chaos Chess)

火焰审判思考

1.当你获得史诗级武器后,你可以改变你的整个战略布局。

2.世界地图巨大,可以选择一个方向去探索,去冒险。

3.永不停止战斗。当你遇到野生居民,传说中的怪物和帝国军就会引发战斗。

4.在这个没有法律的世界里,你需要努力收集各种资料,加强自己的团队,这样才能保证生存。

5.利用抽签过程中可能出现的任何可用的卡协同作用,结合他们三个英雄的城市ABIL的独特之处。

火焰审判(Chaos Chess)

火焰审判特色

1.在战斗中,玩家可以根据自己的平局给每个英雄下达命令。随机抽签将在每一轮带来新的有趣的挑战,这取决于玩家通过位置游戏考虑他们最好的即时战术选择,优化他们的攻防能力,

2.反复战术优化在战斗遭遇战之间的任何时候,玩家都可以调整自己角色的武器、物品、装备的装填能力,从而改变自己的卡定义能力。玩家可以选择在英雄之间分配资源和交换物品,最大化三合会的效力。

3.新的物品和武器是在清理古代遗迹时获得的,或者是在伏击后抢劫营地时获得的,所以玩家不断面临挑战,同时考虑到他们一方的最佳装载状态。寻找新的史诗武器可能会导致玩家重新思考他们的整个战略!

火焰审判(Chaos Chess)

火焰审判亮点

1.希望拯救你被抛弃的人,希望在贫瘠而危险的荒原上生存,希望你和你的英雄们能活下来,重新战斗,看到新的一天的曙光。

2.大规模的程序超级世界冒险玩家将穿越一个巨大的超级世界地图,选择他们的方向并定义他们自己的冒险,因为他们正在危险地寻找对他们的家园生存至关重要的资源,在他们穿越广阔而多样的荒地的旅程中。

3.伏击和小规模冲突的威胁从来都不会远离,因为玩家的英雄三合会与漫游的荒野居民、传说和传说中的怪物以及无情的阿什王国之地作战。

火焰审判(Chaos Chess)

火焰审判玩法

游戏有4个难度可以选择。

简单:适合没有卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量较少且战斗能力低。

中等:适合一般玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力低。

困难:适合有丰富卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力中等。

灾厄:适合想寻求挑战的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力大幅强化。

1、英雄选择

游戏是建立在完全随机生成的地图之上的,初始没有道具,任务也是随机的,游戏开始可以选择3个英雄作为游戏人物,不过目前游戏只提供三个英雄,更多的会在未来游戏中解锁,玩家可以对这些英雄的名字进行更改。

2、沙盒玩法

移动会消耗食物资源(胡萝卜图标),该资源维持英雄的生命活动,如果没有食物角色会因为饥饿而扣血,食物在战斗中和事件中可以获得。食物每天消费2点,最多保有10点。

回血可以在篝火处休息或者使用药草(蓝色药草图标),最多携带5个,药草可以在战斗中和事件中获得。

钱币是用来在事件中花费的货币(钱袋子图标),可以换购其他道具或物品,钱币可以在战斗中获得。

Fresh代表角色的精力,在篝火处休息可以回复精力,如果一直没有休息绿条会一直减少,影响角色的战斗力。

地图完全随机,事件和战斗也是完全随机,地图上标有问号的地点都是有事件可以触发的地方,事件内可能会触发战斗,在开放式地图中点击鼠标左键即可移动到目的地。界面最左侧可以看角色的状态。

火焰审判攻略

很不錯的卡牌游戲,日常的冒險還是其次,主要是戰鬥機制比較出彩。

卡牌既是技能也是資源,戰鬥中對不同卡牌的取捨決定了戰鬥的勝負。

目前解鎖的角色有戰士、游俠、軍閥和煉金術士,每個人都有自己的專屬牌和套路。

游戲裏的裝備都自帶卡牌,通過人物本身的升級和裝備的搭配,可以做出很有意思的build。

但是目前來説内容比較少,可玩的戰役也不多,裝備技能什麽的可能兩三次就全看過了。

游戲的冒險系統也比較簡陋,很多時候用不上。

但這個游戲很有潛力,值得期待。

我自己琢磨了兩個比較有用的套路,技能名我瞎翻譯的,不過你玩了肯定知道我在説啥:

1.召喚流

游俠本身自帶一堆召喚生物,但召喚生物的費用是按數量逐步增長的。所以需要得到一本讓所有卡牌費用變成2的金色魔法書,于是就可以一直用二費召喚生物。而召喚的生物只要得到行動點就能攻擊,配合軍閥的全隊移動buff,可以讓召喚生物一回合多次攻擊。如果再拿到召喚師這張能力卡,那麽召喚生物的動作再+1。成型之後戰鬥基本無傷,全靠召喚生物頂上,經濟實惠。

2.萬箭齊發

也是游俠,需要快速射擊和萬箭齊發。萬箭齊發在飛刀這個裝備上,刷不到可以自己做出來。萬箭齊發是只要用任何卡牌就會自動對敵人進行一次射擊。快速射擊是進行一次遠程攻擊然後抽一張卡。配合瞄準和神槍手這些+普通攻擊傷害的能力卡,一輪裏面可以攻擊6-7次,如果敵人數量少的話基本上很快就斃命了。打boss配合定身箭還是比較安逸的。

目前頭兩個戰役的boss都是龍,會噴火放火球,攻擊力超高。這兩個套路基本都能用,但在無盡模式裏面我打到第三條還是第四條就打不過了。因爲龍會使用重組技能,清除身上的debuff,定都定不住,全場放火球。

很好玩的游戏,普通战役流程比较短,在打boss前尽量踩点争取好装备和升级,困难难度基本没问题

阵容推荐:猎手+战争领主+元素使,2个辅助元素使,元素使的疯狂+aoe不要太变态,另外两个负责给协调给元素使抽排就完了。

就怕埋伏,对面多兵容易暴毙,吃过亏后,有埋伏选项的我都跳过了。

牌也是行动点,无限牌等于无限行动,当我拿到抽排复制卡的装备后,我已经无敌,把牌全部删了,用猎手凌空抽射+无限抽排,对面还没动就GG了。

最难的是章鱼怪,因为不能一回合搞定,无尽遇到一次4只章鱼怪,差点翻车。

最近一次更新加入疲劳机制,每一次洗牌都加入一张疲劳到牌中,抑制了无限流,我觉得很不爽,决定弃坑。

這兩個套路應該還可以優化,歡迎一起討論!

PS:目前用召喚流在無盡模式拿到了排行榜第一名,其實還能繼續打,但是在太累了。

PS :谢谢宇宙第一狗头砖叔诚意推荐

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