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小士兵战争

  • 软件大小:18.23 MB
  • 更新时间:2024-11-05
  • 软件类别:射击动作
  • 应用平台:Android
小士兵战争

小士兵战争这是一款枪战射击类游戏,游戏里玩家控制角色开始挑战,不断的冒险前行,途中你需要消灭所有的敌人哦,避开各种危险以及障碍物哦,游戏里老少皆宜的一款游戏,游戏里超多精心设计的关卡等你解锁挑战哦,感兴趣的快来红软网下载吧!

小士兵战争游戏简介

我相信许多朋友都被小兵可爱的战争风格所吸引。该游戏使用战争的主题。玩家需要扮演指挥官的角色,分析敌人的情况并安排士兵装备各种武器才能获得游戏。赢得胜利后,您将能够解锁更多武器资源。强大的敌人需要玩家逐渐发展自己的实力,扩大自己的团队力量并灵活应对各种紧急情况,使您享受更多令人兴奋的乐趣!

小士兵战争

小士兵战争游戏特色

刺激趣味游戏内容的趣味游戏元素。

非常漂亮和新鲜的场景,具有良好的关卡设计。

使用合理而出色的战术来击败敌人。

武器选择多样化,每个武器都有其独特的特点。

在这里扮演最高指挥官的角色,您可以战略性地组队并赢得智慧。

激烈的战斗竞赛,体验各种游戏的乐趣,抵抗敌人,感受流畅的战斗过程。

需要灵活运用策略和策略,拥有丰富的武器和多样化的敌军,等待您挑战。

小士兵战争

小士兵战争游戏亮点

游戏的风格有点像您小时候玩过的纸上素描游戏。进入游戏后,您可以直接选择部队类型。玩家可以根据自己的喜好选择士兵,选择后可以直接开始游戏。

首先,游戏中的角色属于小火柴人风格,非常好。具体单位非常不同,易于区分。

但是角色的动作完全不存在,只是平移了一下。除了剑气弹的特殊效果外,没有其他动作。

此外,游戏中还有许多错误

首先,只要放置了几个路障,敌人就会在敌人撞到路障后留在那里。无需设置障碍。敌人会留在那里,而不是发动进攻。

第二,我军和敌人基本上经过了,直接进入了对方的大本营。没有互动,也没有经验。

第三,骑马者不能打刀,无论是枪还是刀,都是近战,根本没有束缚武器。

通常,依靠卡典当的越野车漏洞很容易取胜。没有困难。基本上,将基础推平就足够了,并且不需要花费大量资源。

通常,有许多地方需要改进,例如卡典当BUG;部队约束动作等

可玩性不是很好,我希望官员能尽快改善它,希望游戏会越来越好

小士兵战争

小士兵战争游戏评价

一个非常漂亮且有趣的休闲游戏,结合了策略卡和塔防,并具有可爱的风格。游戏玩法非常简单。它是选择固定单位和移动单位的牌来选择匹配项,从而在发送移动单位攻击敌人的指令并摧毁指挥官的同时捍卫敌人的进攻...

我觉得虽然制作很粗糙,而且演奏风格有些令人毛骨悚然,但是只要打发时间就可以了。

我觉得一般的游戏玩法就像皇室的简化版。您可以从游戏的纸牌中选择几个单位,然后自由组合阵容以对抗NPC。基本上,您不需要任何操作。只要注意时间,就没有问题。然后,游戏的新手指南做得很好,简单易懂,给了我很好的印象。

前几个级别很容易通过,放置了几个方块,让无脑的剑客点击并完成。但是,从下一个级别6开始,感觉有些困难,但是解决方案大致相同。使用障碍物来阻挡敌人,并派遣行动速度更快的单位来偷家。

实际上,这种绘画风格非常相似。尽管该策略比的策略要好,但它缺乏随机性。毕竟,曙晖与国际象棋融为一体。

小士兵战争

小士兵战争游戏玩法

我感觉这个游戏做的还是挺有意思的。目前来说问题虽然很多,但是游戏的主体玩法设计的确实不错,算是一个比较有意思的游戏。

①首先,游戏是偏向于策略性游戏也可以理解为卡牌游戏,因为整体的玩家操作的余地比较低,而且对手是人机挑战难度还是比较低的,所以玩起来比较容易,只是卡牌的搭配需要玩家仔细斟酌。

②玩家目前用的各种卡牌是有相互克制规则的,这个大刀片兵确实非常的强悍,针对建筑物一刀居然减四点生命值。玩家在前五关可以疯狂出刀片,基本上刚进关卡,先爆五个刀片冲过去。不到30秒关卡直接通关。算是游戏中前期最好用的技巧,五个刀片并直接就能强行将对方打爆,后面的所有观察也可以利用这种特殊方法来进行强行通关,不过到了第三关以后都会出现这个路障的情况。你要根据这个情况来进行策略的变化。不是所有的关卡都可以疯狂的爆刀片过去的,但是这个偶尔确实能弄过去,因为前期的资源开始确实很容易。

③还有就是这个游戏中各种兵种的相互克制,目前来说那个,移动速度最快的我觉得还是摩托车,那个骑兵对于步兵的克制能力确实强,但是相比于摩托车而言,我觉得还是没有太大的作用,而且摩托车他的那个机动性非常的强悍,就是对建筑物伤害低。这个应该是打速攻的。除此之外,游戏中的自爆车这个车设计的也非常的强,玩家必要的时候可以用自爆车来打一个骑骑,尤其是针对坦克来说。整体能够克制坦克的只有坦克陷阱和自爆车了,这保车更多是用来炸毁建筑物的。除此之外,炸药包也可以对坦克造成一点伤害,伤害并不是很高,炸药包一般都用在那个群战中,更加管用。

④目前来说玩家防守的还有各种防御塔系列,我觉得防御塔中的堡垒把那个中间的四个格子各走一个,基本上对方就打不过来了。然后机枪阵地争对步兵来说非常的凶,一枪可以打一点二的生命值,连续四场,而步兵的生命值最高也就是15点左右。基本上可以起到屠杀的作用,除此之外,你必须要带的。也是最关键的就是坦克陷阱,这个游戏中的坦克的数据非常的夸张。玩家如果不用坦克陷阱专门去炸坦克的话,坦克只要过来玩家根本没有任何防守的余地。血多防高,而且打那个建筑物伤害巨高,攻击频率还快,所以说你必须把它阻挡在中线以外才可以。玩家只能在中线以内放置各项的战略部署。像那个强化路障什么的,我觉得设计的其实作用不大了,用个普通路障用来争取时间就已经足够强化,路障对于玩家来说作用不大,还不如直接上一个堡垒或者机枪宝呢。

⑤还有发现的各种bug,比如说玩家在点击卡牌的时候速度过快,会直接在卡牌下面生成一个防御塔。像我在有一把的时候,我的机枪炮台是我卡牌的最后一个,然后点在屏幕上的时候直接就在对面家里面找了一个炮台,瞬间把我惊呆了,然后那个炮台一直在打对面的兵。就用这个设定中他是不能在中心以外去造炮台的,但是这么点的时候它就直接造出来了,搞不懂是个什么原理。

⑥根据这个游戏的优化,首先就是针对于游戏中的卡牌进行优化,尤其是数值设定。你可以设置成攻击伤害高,而攻速底下现在这个机枪坦克真的是太强悍了。血量也非常高。像各种塔配的搭配,这些设计应该再做一些平衡系统,然后就是对于场景的地形优化了,现在的场景,我感觉太小了。扎草的格子一,横格不过十个格子,然后是竖行,也就撑死算上五个格子。像在第三关以后场景中都会有钉子的出现,但是我希望仍然是地形系统,比如说加入桥梁。或者说各种碉堡甚至是废墟之类的东西,用来更加好的安排策略,而且场景没必要做的这么小,甚至你也不需要做两个国家对战啊,你可以做四五个国家同时混战。至于场景中,更多的还可以去涉及一些相映的战略制高点,往下占领之后可以在附近继续造防御。比如说像一座灯塔什么的东西,游戏现在做的还可以,地形但是太小了,因为这个坦克过来基本上没有太多的时间反应,像两个坦克地雷没炸好,基本上就gg了。然后是针对游戏的玩法,目前的玩法是人机对战,而且采用的是关卡的形式,我倒是希望后面直接潜入随机对战。随机和人机进行打匹配,然后人机设置成普通的令人发狂的,中等的就行,发狂的可以。造坦克呀之类的,然后锁他们的科技树之类的作为难度的判定,这不就更加容易了吗?关卡的设计没有什么必要,我觉得直接干这个随机挑战就可以了。如果必要的话,希望直接进行蓝牙区域网的这对战设定,这样的话还可以和好友进行对拼。再然后就是针对卡牌的数量,像现在这个你倒是可以去参考一下植物大战僵尸的卡牌设定。玩家的关卡中如果获胜了之后获得货币,可以用来扩充卡牌的数量,甚至是强化自己的兵种。嗯,强化兵种可以先不做,但是最起码能扩充一下卡牌或者是卡池的树上,现在所有的兵种都可以使用,你到后面可以设计成需要花时间或者说段位才会解锁这个品种,不然的话真的是用的冰挺多,但是真正用的上的没几个,像那个骑兵和摩托车其实就是一个重复的作用。

⑦游戏体验还行吧,只能说还行吧,目前来说他要改的东西还有很多,像我上面说的,改完之后,这个游戏应该就看起来更好玩儿了,但是仍然缺少激励玩家的一个设计,如果他加入各种各样的剧情那就完美了,比如说像二战中的各种剧情。什么诺曼底登陆了,斯大林格勒保卫战了,然后再根据这个设计一下相映的人机,玩家可以搭配人机去打对方的人机。目前来说这个的局限还是有点小。

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