奇门之上游戏采用的是角色扮演系列的手游玩法来进行,手机上面就可以灵活的进行控制,游戏的玩法相当有趣,真正的rpg模式,以及最优质的画面,还有更多的队友一同战斗,可以通过游戏中去结识更多的朋友,值得尝试哟,看上的玩家就不要犹豫了,喜欢的玩家随时都可以来体验!
奇门之上是一款具有动漫风格动作的ARPG手机游戏。游戏将Roguelike随机进入模式与二维元素结合在一起,并围绕破坏东天福地的故事展开。玩家需要聚集神灵并组队以拯救东天府邸。
奇门上方是Aurora Project发布的新的二维Roguelike动作游戏。经过几轮测试,该游戏被称为“上帝之上”。
现在它正式更名为祁门。它集成了二维动作,ARPG,Roguelike和其他游戏元素。该游戏以热情的动漫风格打造。神的世界。
1.奇门上方的角色的技能和难度以及角色的特征不同。
2.全新的随时随地的游戏玩法,完全取决于玩家的运气;
3.角色英雄死后,道具将丢失,少数道具不会丢失
4.驱使英雄参加各种冒险游戏,能够勇敢成长,并观察角色的转变。
1.一种3D动画漫画风格的类似roguelike游戏,类似于以撒在奇门上的组合
2.探索地图,打败怪物,获得经验,升级等级,获取金钱并从设备中取出装备;
3.游戏注意动作角色扮演游戏中的“动作”组件。您需要根据对不同角色的了解,实时在战斗中制定不同的操作和策略。
奇门之上的游戏给人以震撼的感觉,流畅度高,特效简单而有力,总的来说,您可以感受到在危险冒险中杀死敌人的乐趣。
剧情本身非常丰富,简明扼要,甚至不清楚世界观的结构,因此在玩法上需要付出更多的努力。
战斗角度也是一个值得优化的领域。有些玩家可能不习惯角色视角的距离
①我的喜爱程度
个人推荐你尝试一下这款游戏,不像roguelike却也像roguelike,地图无随机,但却有着重头再来的性质。先来聊聊PC端,因为PC性能较手机端更高,游戏在画面,操作反馈上都有着更好的体验。游戏的手感较为沉重,动作前后有一定的缓冲阶段,手感类似与我最近在玩的MHW,每个动作都很明显,有着较长的前后摇,所以我玩的时候操作总是格外小心。总的来说独有特色,品质尚佳。
②实际的游戏体验
| .完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。
| | .重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。
| | |.不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。
2.总的品质
①画面表现
游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。
②操作感
这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。
③流程
整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。
也就是最近两年,Roguelike游戏突然就火了,一大批工作室投入其中,想要分得一杯羹,《神明在上》便是其中之一。我所见过的Roguelike游戏,基本是以2D的画面为主,可能对于独立工作室来讲,这样会降低成本,同时也避免了一些技术上的问题。不过这款《神明在上》倒是罕见的采用了3D即时战斗。
《神明在上》早前已经登陆过PC端的steam平台,我当然也体验过。鉴于手游没有任何有用的信息,我就简单的来讲一讲这款游戏在PC端的体验吧。首先是背景,《神明在上》背景被设定在了一个月蚀之时,道士所在的洞天福地被从外界打破,导致妖物横行。南子仙师聚集了返璞灵元,让主角通过内观之道带入进洞天福地,去修复破碎的净坛结界。
没有魔法也恶魔,这个设定可以说非常的接地气了。接着是画风,前面也说过,这是一款3D游戏,所以人物都是3D建模,虽然不算精致,但是最起码没有偷工减料。二次元都市画风与传统道教文化背景营造出一种充满冲突的美感。
游戏在PC端有键鼠和手柄两种操作方式可以选择,但是恕我直言,那个视角是真的难受,希望在移植的时候可以改善一下。游戏目前有五个人物,每个人物都有四个独立的技能,至于说是怎么样一个玩法,我只能告诉各位直接将这些人物放在MOBA里也能用,而且毫无违和感。
对于这种自动多技能的MOBA式人设是否合适,我持保留态度。首先,Roguelike游戏的精髓是通过天赋和装备来搭配不同的攻击手法,多重选择与多样性是游戏的灵魂。但是在《神明在上》之中,这些东西被削减的严重,想要通关反而更加依赖于角色本身的技能,我觉得有点跑偏了。只能希望在即将登陆的移动版中,可以进行一些优化处理吧。
首先我没有玩…………好吧好吧不云了
首先我是看了露露老师的视频,然后自己试玩了一下,游戏本体挺不错的,也可能是我个人喜欢rog所以感官比较好,小提一下建议
第一个,有些角色的攻击范围判定比较迷,这游戏特效做的还挺大的,手游要是不做双***估计在怪堆里找到自己的时候差不多就血条见底了
第二个,打击感,其实打击感挺不错的,感觉可以做的更好,虽然我不是打击感警察但是还挺注意这方面的,隔壁巫师传说那种打击感可以借鉴一下
第三个,上手诡异,刚开始打的几把死的基本是不明不白…勉强上手了之后感觉到一点游戏乐趣,除了剑男以外几个角色上手的体验都不怎么好,希望有优化的空间