装甲前线手游属于一款可以一起来挑战的射击坦克系列的游戏,游戏的玩法相对来说都是比较刺激的那种,玩家可以看到不一样特色的设计,新奇的模式打造,对于玩家来说还是一种考验的机会,整体来说相当的不错,操作起来也是极其的方便,不断的在战斗中磨练自己,将自己打造出来,成为一个强大的考验模式,你还在犹豫什么呢,快下载游戏来挑战吧!
肯定的震慑场景,你能够在这里去进行指挥对决交融了射击、战役、战略等题材在内的全新的游戏
战地之王闪亮登场,成为最强的名将传奇吧,以3D技术打造而成的场景画面,而且其间的内容也是肯定的五光十色
指挥你的坦克部队,开端进行冲击陷阵吧,你能够在这里感触不相同的热血和刺激,挑选你喜爱的武器一同加入到其间吧
攻城略地本便是你的强项,把握一切的时机吧,和不同的对手开端进行对决挑战,还在等什么
玩家将经过操控不同的坦克在地图中进行对战,经过精确的射击以及灵活的走位将一切的对手悉数击败。
体会团副噢形式、吃鸡形式、攻防形式等三种不同形式所带来的趣味,
在战役中不断进行生长并磨炼你自己的技术,更有时机解锁全新的坦克。
装甲前哨 是一款现代战役风格的3D载具射击类手机游戏。 玩家在《装甲前哨》的世界中,能够获取并升级改造包括主战坦克、步兵战车、突击炮、火箭车等各具特征的载具与其他玩家进行对战。 以赛季为中心目标周期,多种战役形式,多类型场景和战术玩法等您探究和挑战。未来还将不断添加新的载具品种/属性和更多游戏形式供您体会。
战役题材的即时战略手游。游戏画面无可挑剔,人物场景都刻画的绘声绘色。游戏中玩家们在这宏达的战役中需要不断地征服世界,在炮火的洗礼下重生
【完美复原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,……,上百场经典战役带你重温战火纷飞的时代。
【首创指挥官体系,多样战术挑选】
汇集帝国三杰、三驾马车等传奇将领,闪电战、装甲前锋、火力突袭、纵深机动等经典战术再现战场,你便是最高统帅。
【多国王牌战车,百种调配组合】
陆战之王悉数登场,调配丰富的技术组合,在战场中起到守备中坚,突击冲击,侦查骚扰,远程援助等效果,还有多样的涂装,打造你专属的最强钢铁之师。
【高精度3D制作,战役大片般体会】
考究前史,完美复原经典陆战真实情景。无论是各类型坦克仍是丰富的战役场景,画面体现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的疆场!
各位车长好,我是装甲前哨的小编,在咱们游戏中不止这一辆主战坦克,今日咱们来介绍一波其间一辆主战坦克“M1A1”,这辆主战坦克但是说是十分适合正在中级阶段进阶的车长,确保让你在进阶阶段步步高升。
坦克介绍:
首要咱们先来了解一下这辆坦克的前史部分,M1A1艾布拉姆斯是M1主战坦克的第一种大规模改进型,最主要的改进是换装一门M-256 120mm坦克炮,此外还有不少细部的改进,并整合了M1IP一切的改进项目。
M1A1在M1炮塔基础上焊接了80mm的钢板,别的改装了夹层原料,防穿甲弹达到400毫米以上。M1A1HA改装贫铀合金与新的陶瓷夹层后,防护能力突飞猛进成为三代坦克的领先水平。
M1A1主战坦克在90时代后每次美国对外大规模军事行动中以其机动性强、火力精准强悍等优势完全见证了M1系列身为全球最佳主战坦克之一的位置,是让美国陆军引以为傲的配备,亦为美国陆军的代表。
美军LRS-B计划在时代中期用M-X战车体系替代美军现役的M1A1和m1a2以及用另一个下一代陆战体系项目(NGBS)替代美军现役的M1。
游戏中的“M1MA”
这辆坦克的模型依然是高度复原了实际坦克,在游戏中这辆坦克的算是一辆“硬汉”坦克了,上一级是“M1”主战坦克,下一级进阶则是“M1A2”主战坦克。为什么说这辆坦克是一辆“硬汉”坦克呢,主要是因为这辆坦克在咱们游戏中血量是最厚的,而且还有加血技术。在血量厚的同时,装甲的部分也是十分的硬,一般的坦克不易被击穿。游戏中的进犯,也相同凶残,拥有贫铀穿甲弹技术,能够在发射一发后,敏捷的开端下一发的进犯,可说是游戏中的王者坦克了。
1,键位十分地蛋疼,无论怎么作为又一个空中网仿山口丁游戏你至少把人家的键位可调搞出来吧?
2,奇特的物理引擎,讲真猫里奥的物理引擎(假设它有)都比这游戏的物理引擎强,坦克跟纸壳相同
3,点亮机制根本没用,你在自己家都能亮对面了,地图又不大,根本用不到
从所谓“官方正版”的战舰大海战(现在kzw官网都查无此游了,但即使你官网下了,也躲不过老玩家心里的黑前史),到披着山口丁IP的战舰大海战换皮(欠好意思我忘了叫啥了),再到战舰猎手,一次次的试探着玩家的底线。我倒是要看看,你们那现已千疮百孔的IP究竟能够透支到什么时分。
废话说多了,说游戏。真的找不出来任何亮点。不要说无限坦克(说实话我更喜爱战役霸主,但时代有些久远了仍是举无限坦克吧),WOTB这种同等级天花板,连隔壁某忽娱的巅峰坦克都比这要强。接下来挨个点名。
·画面
进入战役第一眼看上去是没啥问题的,但一划屏幕我就发现问题大了。从我片面上来讲,一个快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也是白费。更不要提模型原料糟糕,阴影锯齿显着,场景细节粗糙,特效贴图感严峻这些小毛病...总体体会很欠好。
·操作
操作还算是中规中矩吧,根本照抄的WOTB。但没搬来主动锁定,瞄准的主动缩放适当迷,远处狙击不缩放,距离拉近狗斗瞄弱点的时分反而来个扩大,对面后脑勺都快占据我整个屏幕了。别的瞄准手感真的稀烂,炮弹到处乱飞,不管多远炮线都下垂的适当凶猛,远距离射中率适当感人。再加上载具速度巨快,不主动锁定根本别想打中人。
·物理引擎
物理引擎要要点吐槽下,你游一切载具的加快速度和炮塔旋转速度几乎快到令人发指。主战坦克都有这样的机动了,轻坦和步战车还有啥存在的含义?狗斗都绕不过,去世得了。很魔性的是磕碰断定,我开BMP狗斗失误撞99旁边面,只见他原地起飞离地大约两个车高的高度....我真就直接懵逼。见过撞人撞不动的,见过撞翻的,也见过撞成“冰壶”的,直接字面意思上的“撞飞”真的生平仅见。
·游戏机制与平衡
只能说不愧是空中网,万万没想到军武题材的游戏也能搞成抽卡养成。坦克靠开箱,技术靠开箱,攒零件强化...我真是想口吐芬芳了。当年吐槽最后一炮59花式改,没想到现在玩到这种花式改...这局面我真没见过.jpg 平衡上我以为火箭炮这种东西就不应出现在战场上。你告诉我火箭炮打完一梭子装填十几秒?我信你个鬼呦。射程远,迸发高,AOE,顺便高点燃和配件损坏率,一梭子根本稳定带走一个非主战。你告诉我这玩意怎么打?脆?不贴脸连打都打不着,贴脸之前就被打成筛子了,脆又怎么?别的还搞什么“技术”,哪有反坦克导弹必须射中一梭子炮弹才能打出去的?别的你游没有弹种切换,击穿断定除跳弹无损伤剩下居然是依据装甲减免??感情你们打的都是HE啊??理论上我用BMP对着M1正面炮盾一直抽还能把他抽爆,真的...无言以对。你们代理了装甲战役,多少也了解机制吧,反坦克导弹透过反响装甲还能形成适当的实质性损伤啊??
真的无语。我承认我作为一个WOT玩家多少有些上火,但这款游戏的质量,真的便是我上面说的那样,糟糕透顶。对于你们的营销战略和运营,我表明比较中立乃至仍是偏好感的 谁不想少花点钱啊?最让我愤恨的是“隐秘”,什么都搪塞过去。有的问题说出来,他仍是问题吗?你就这么小看两年前WOT玩家对你们的信赖吗?就算是真不能说,你直接告诉用户“特别原因无可奉告”也行啊!好了,成果你们也看到了。至于接下来,没有高质量游戏的支撑,你们又能何去何从?认清实际吧,WOTB没了你们,小日子不照样过的滋润么?真没什么能说,也没什么好说,缘分已尽,各奔东西吧。