拉结尔手游属于一款超级火爆的游戏之一,游戏的玩法是采用了角色扮演系列的挑战模式,对于玩家来说玩法还是比较刺激,都是打斗的热血场面,加上游戏的特效设计,整体来说非常的nice,值得玩家前来一试,有喜欢的玩家快下载吧!
《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的ARPG游戏。精美极致的暗黑画风、因地制宜的声音氛围、玩法多样自由、多操控角色、核心系统动作元素丰富、是目前市面上arpg游戏里唯一实现暗黑系列装备被动系统,怪物被动的手游,同时具备优异的打击感,和流畅的操作性。
【全新内容】
1、新增大量中文语音,国内顶级配音,享受一流视听盛宴
2、新增职业:女巫伊莎杜拉,召唤系英雄华丽登场
3、新增120件英雄专属传奇装备以及20套专属套装,流派搭配更自由多样
4、新增玩法:大小魔境,无限冲层尽享爆肝乐趣
5、世界地图新增7个地图区域,更多新奇场景等待探索
6、新增战队系统,与好友组建战队,共同开启爆肝之旅
7、新增宠物系统,强力宠物助力,与你共同成长
8、新增魂灯系统,点亮魂灯提升实力
9、宝石系统改版,取消打孔,简化镶嵌、拆除等操作步骤
本版本为测试版本,不代表游戏的最终品质
毕竟测试还有可能优化就不打太低了。
暗黑游戏主打的就是刷刷刷,世界地图任务要体力和boss刷新这个先不说了。大米靠小米钥匙这个正常,可是你小米不买角色包一天三把,3小米+3大米…,暗黑最多的不就是这个吗,为什么小米要限制三次???酒馆次数限制,世界体力,限定次数这些都能理解,唯独小米次数,流放,暗黑,范海辛杂七杂八的第一次见到小米这种设定还次数,太恶心人了。还是说,这游戏的主要玩法就是杂七杂八+任务???
氪金:
手游氪金无可厚非,但是。宠物升级基本全靠抽(虽然我自己也抽到熔岩了…),游戏最看中的宝石和强化,一个十连一个商城。what???暗黑类的也是氪金战士了?想做宝石建议参考别的游戏,通过秘境之类的或者材料升级,氪金十连宝石无法接受,宠物估计是半成品不好建议。如果你的受众打的是暗黑玩家,你可以从皮肤,幻化,特权,收益加成之类的氪金,暗黑3的这些一样有人氪;而不是十连宝石,商城强化石之类的;人民币直接购买战力不知道对应的那些受众。
角色和装备:
自己玩的蛮子,因为官方一直主推普攻开始玩的普攻,后来才发现这个玩意有个屁用,吸血要靠宝石还特么是固定数值没百分比绝了,没宝石一下几十,几万血我只需要砍几千下就可以了,真是个小机灵鬼,别给我说天赋的技能加持和吸血,用过的都知道***。普攻吸血,各种前摇后摇,吸血吸不动,多余能量浪费,没有为普攻加持buff的技能,也没有攻速,追加攻击,多重之类的。为什么官方主推个废物流派,简直想不明白,有去玩试过吗,误导玩家简直了(我就是一个,淦)。
天赋咋一看很多,很炫,很好看。实际上很蠢…主要的就那几个,也没有所谓的随心搭配,老版套化,路线官方给你定好那几条,走别的?没门。
而且!天赋的数值加成被宝石完爆!这也是我最讨厌十连宝石一点。现在战力主要构成,装备:几条属性啊,三条四孔?洗洗洗,再搞几个高级宝石美滋滋。套装?啥玩意啊,就那几个套装,词条孔数不够套装属性就是废物,传奇同理。整体装备重点数值,而不是特效。
装备的洗练石我都不想说,没钱只养得起一个角色,然后第二关就能卡住…因为单角色过不了,呕!
其实吐槽的东西你们也收到过很多,基本都有了。只是不知道你们想做个什么游戏,如果能听玩家建议,尽量往玩家改动,我自然是希望游戏越做越好,有的玩当然好。如果没有,那就算了,当个快餐游戏玩一玩,别的新游出来就告辞了。
废话太多,人在美国,刚下飞机,月入百万,圈内戾气太重,以上侵删,匿了。
不好意思,我错了,三分打高了我的问题。
为什么改了评分,这里先说一下游戏的等级问题,分为账号经验和角色经验,账号经验不够角色升不了级,比如账号50级角色最多50经验满了也没用。
然后,今天有活动buff想肝下等级,结果发现,账号经验有限制!有限制!有限制!流批的事情的说三遍。到一定限制后,先是获取经验变成只有百分70,然后百分40,我被恶心了没刷了不知道会不会一直到0。一个暗黑游戏,世界地图有体力,秘境有次数,经验有限制。绝了,幌子游戏,打着暗黑的口号,如果有想玩暗黑游戏的就不要对这个有太大期望了,言尽于此。
画面4星,打击感3星,音乐4星,最后也是最重要的玩法0星(甚至是负,真正见识策划如何摧毁一个游戏)。
是不是策划为了留住玩家所以把玩法做的非常丰富啊?功能做太多了,没有主要的玩法,我只玩到20多级,还有很多核心玩法没接触到,就发现每天的boss战,地区悬赏,主线,大小秘境,全套玩下来最少两三个小时。说说主要的核心玩法,其实就是弄装备,因为你玩久了就会发现这是个站撸游戏,那么装备哪里来呢,做任务打boss,但是我没装备打不过boss啊,那么充钱啊!抱歉我是0氪,又没有时间肝的上班族
1星给画面特效,1星给各位客服工作人员。开门见山,聊聊这游戏的缺点。第一,任务系统,各种花样任务主线,支线,还有每天不同样的限定任务。既然是个刷刷刷游戏,材料物品掉落为啥不整合在一起?你们完全可以归纳到世界地图,大小秘境里面产出,非要用这种方法来增加用户的粘性么?这样真的只会适得其反,强行拖拉进度。第二,天赋系统,好好的天赋系统除了几个大天赋点,其余小点全是垃圾,神马暴击流派,普攻流派,吸血流派,一个暴击天赋点加3点暴击值,一个5级暴击宝石加84点暴击值,要不要逼氪这么明显?直接让这个天赋系统成了摆设,这游戏精华不是通过套装搭配不同天赋形成不同的bd么?一个游戏核心的东西弄成这个鬼样,真心失望,重做吧,把没用的天赋删除掉换成一些实在的东西。让玩家升级加天赋会产生变强的感觉,让套装搭配天赋会产生质的变化,宝石可以有,但是不能让天赋成了摆设,唉,希望用点心吧。第三,宠物系统,既然有了宝石可故还设置宠物加属性这东西?你们是页游么?后面是不是还来个坐骑?完全可以把宠物改成捡钱捡装备分解装备这种实用的功能,再添加一个筛查功能,自动保留玩家设定好的属性装备,避免错误分解。好了,剩下还有很多要吐槽也没啥心情说了,看看天赋系统,任务系统,还有大小米的限制次数,你们的核心玩法那里是刷刷刷,分明是换了皮的页游,宝石,宠物,强化才是你们的核心
首先说的是拉吉尔目前为止来说没有竞争对手所以不能做对比,但是比较下端游类的刷子游戏来说,说实话不是很满意,内测因为送道具所以感觉不到缺物资,但是游戏氪金点真的有点多,翅膀,宝石,宠物,装备强化(对,你没看错,页游你能想象的所有氪金点基本都集合,因为道具有属性加成,如果单纯就氪外观就不说什么了,居然带属性这就不能忍了)
其次说说玩法,对比端游出色的d3来说这游戏确实抄的,但是抄的没特色啊,时间玩久了就腻了,游戏把端游简单的刷副本得经验,装备,彩蛋给分开,不同的活动和副本得到不同的道具和获取经验,WTF!!!,我只想说一句有意思不,浪费时间,抄袭抄的也没有原创。游戏等级也是分开的,分两种,一种英雄等级,一种巅峰等级(巅峰等级毛用没有,也是氪金点)巅峰等级不够解锁不了玩法和功能,差评。
接下来说说英雄人物,目前为止开放了5种角色,其中目测有两种职业公测要氪金才能体验,这也是仿的d3,能理解,但是游戏人物之间不是太平衡,战士强的一匹,一代版本一带神,这也算了,但是因为游戏获取装备的途径和玩法太复杂而且build组建难度极大,导致游戏体验比较差,装备真的太少,特点没有,英雄人物玩法受到装备限制玩法也很少很单一,基本天赋点什么的脑子不用想,只能ai就能帮你点(那要这些花里胡哨的东西干啥,累赘),总得来说就是游戏越玩越感觉单一无趣,还不如效仿d3或者炉石把游戏弄成买断制或者买dlc之类的,这是我的建议。
总得来说游戏三星,一星画质,一星给开发者辛苦劳动成果,一星给圣诞老公公希望马化腾迷途知返好好疼爱我们这些用户
在此立下flag,如果玩法不改,老是想着骗钱,不朽一出,拉吉尔真的垃圾儿,直降3分稳稳的,因为被骗钱我也愿意被暴雪骗,这几年暴雪就是因为太良心导致资金太紧张,不然庞大的客户群体不是说散就散的。