欧呜欧游戏是讲述一只猫和一只狗之间发生的故事,温馨的卡通风格画面,完美的将故事的情节完美的展现出来,控制着自己的小猫小狗去踏上一条寻找主人的道路,简单的操作玩法,难度极高的游戏关卡,让很多人都开始怀疑人生。
欧呜欧(OWO)是一款魔性搞怪的免费休闲游戏。玩家扮演了两名因事故有牵连的汪星人和喵星人,并展开了拯救狗屎官员的绝妙旅程。一键骚操作,您应该风度翩翩,难度极低,非常适合手残党!
超级神奇的搞笑动作游戏。玩家扮演两个与事故有关的喵叫声和王声,并踏上了解救狗屎官员的绝妙旅程。将所有Sao操作设置为一个键(便宜),掌握旋转进度,最后击败强大的敌人以找到主人o(*  ̄? ̄ *)o贱萌啪档,真的无法停止!
我叫白云,是一只柴犬。我还有一个同伴,一只哈士奇,叫黑土。别问我为什么叫这个名字,二货主人当时养我们的时候正好在看赵本山的小品,就顺便取了这个名字。因为这个名字,我俩成为了狗中的笑话。所以我决定采取行动报复二货饲养员。
我和黑土商量了一下,决定用我们狗族最残忍、最丢面子的方法来惩罚主人,我们将它取名为——超级无敌旋风霹雳惩罚主人法。听名字是不是就很炫酷?我告诉你,这才只是个开头。内容包括:修复被抓坏的沙发,整理被翻乱的纸巾等等,我要让主人痛不欲生。
可是都已经八点多了,主人怎么还不回来?我决定和黑土一起出去找他。路上碰到散步的博美玲珑和她主人,“玲珑玲珑,你看见我家那个二货了吗?”“没有哎,他还没回来?他不是和我主人一个单位吗,应该一起下班呀。”玲珑摇摇头。“可能买东西去了吧。”我想了一下,决定还是先去主人公司看一下。
“去,宠物不准进去。”到了公司门口,保安却把我们赶了出去。我有些纳闷,就在这时,我看见鬼小姐正好也在散步。“鬼小姐鬼小姐!你帮我进去看一下我主人是不是还在里面,谢谢啦!”鬼小姐点点头立马飘了进去,不一会就出来了。不在里面。咋了,夜不归宿?”我重重叹了口气,养个二货主人真烦,跑哪里去都不知道。
告别了鬼小姐,我和黑土漫无目的在大街上逛啊逛,忽然有个东西套住我的脖子。“完了!遇上狗贩子了!”我无力地想,旁边的黑土也是蔫蔫的。“对不起,主人,你亲爱的小狗狗白云黑土要离开你了。”我闭上眼睛,流出一滴浑浊的泪。“***兮兮的干啥呢。两呆逼。”我睁开眼,却是猝不及防的一爪子糊在脸上。“???”我白云也是有脾气的狗,怎么能让别人随便打我呢?“原来是猫哥,好久不见哈。”黑土在一旁愣愣看着我俩,非等到我撞了它一下才反应过来。“噢噢猫哥啊!久仰久仰!”“嗯。你两刚刚不就被根小树枝给喇住了么,瞎叫唤什么,不知道的还以为我虐待同伴了。下次小心点。”“哎是是是,猫哥你看见我主人了吗?”“他关我毛事,没见到。”我看着猫哥潇洒离开的身影,感叹道:“真帅,要是尾巴还在的话。”
为了找到我的主人,让我的计划成功,我依然寻找着。“白云,那么晚了还不回家,你家主人要担心的。”“在哪还不知道呢。”黑先生托着脸,若有所思。“你家主人是不是今天穿了个白衬衫?”“对啊。”“黑色套装?”“对啊。”我忽然激动起来,马萨卡,黑先生知道他在哪?“哦他好像找到了对象,刚刚我看到他和一个女孩儿进了咖啡厅,还挺漂亮的。”我眼角微微抽搐,“哪个咖啡厅?”“喏就前面那个,靠窗的那个位置。”“多谢。”我飞奔到玻璃前,看着里面那个男人做作的姿态,故装高雅的样子,还是忍不住爆了粗口:“××的!男人都是大猪蹄子!”不过那个女孩子确实挺好看的。“嘿走了,还看到什么时候,今天晚上我估计不到十二点回不来的。”我扯着黑土的项圈,拉离了那个男人。
看来以后要多个女主人了啊……
游戏的优点
①无论游戏的名称,绘画风格或背景音乐,到处都有可爱的感觉(喜欢所有可爱事物的兔子真的很好)
②操作方法很简单,虽然每个步骤都需要考虑下一步的方向(但是!!!!!!!!!!!!!)
③使用游戏中获得的积分,您可以在打开下一个关卡的地方兑换一些其他有用的东西,从而增加玩家的兴趣。
游戏的缺点
①似乎还没有找到。我想继续玩,看看是否有任何缺点,然后进行修改。
♥欧鸣欧是极光计划的游戏产品,员工可以抽自己20%的时间做自己感兴趣的东西的设定,不存在付费和营收的压力,可以更好的给作者发挥的空间。
♥游戏通过一条绳子链接猫狗,通过猫(狗)旋转另一个狗(猫),来进行移动。难度很大,特别是后面有各种陷阱,不升级的话,一碰就死。
♥游戏画风蠢萌,温馨有趣。讨人喜欢。猫和狗都贱贱的,噗呲。
总的来说,手残游戏体验极差!但是游戏可玩性很高,也很耐玩,制作精良,五星好评。
游戏的画面的精致和流畅程度是我玩过的游戏中比较高的一款。开场简单讲述起因然后就开始闯关了。
这款游戏优秀的地方就在于关卡难度的逐渐衔接,而且在加入新事物时的新手引导也相当友好,不仅有引导,在引导结束后相应的位置上还会有提示,让即便是引导结束后依旧有些无措的玩家也能很好的适应玩法。
游戏的剧情只是为了让关卡走的流畅的辅助,除了硬核玩法以外,吸引玩家的还有就是宠物这个设定了,由傲娇的大橘和蠢萌的哈士奇组成的搭档,碰撞出了不一样的花火,也让不少玩家有比较强的亲近感,毕竟云养猫云养狗什么的很常见了。
游戏的BGM是十分贴合场景的,不管是旋转着去通关,还是遇见了大boss,不同风格的BGM切换也让场景更加贴合,我是比较心水这个BGM的,因为十分的用心。
最后说一下游戏机制比较好的一点:照顾了各个类型的玩家需求。咸鱼的玩家也可以通过慢慢积累材料,慢慢通关;技巧了得的玩家,即便是血条、能量不高的情况下通关也是没有多大的障碍;比较追求排名的玩家就可以用更加肝的方式去换取血条和能量去竞争排行榜。
也就是说不管你在游戏中如何定位自己,你都可以找到合适的玩法,让自己玩个舒服。与此同时,游戏的风格烧脑与休闲兼并,需要一定技巧性的玩法和可爱的画风让玩家既有一定的刺激又可以很好的放松。
玩家1:最开始玩这个游戏的时候。是被朋友拐进来的。当时看见他在玩这个游戏。除了感觉动物很萌意外就没有什么了。可是看到他暴躁不安。觉得他特别菜于是我就来体验了。终于理解了她为什么这样再打第一个boss之前。我感觉这游戏还好。只需要把握好时机点点点就行了。然后碰到了第一个boss。哇。不能点你也算了你放小蜜蜂也就算了,毕竟能掉炸弹。你点完炸弹以后。那个。boss在那动。左晃晃,右晃晃左晃晃,右晃晃。搞得你怎么着碰不到他在你被虐了千百遍以后你会知道什么叫灭绝人性。这个游戏,画风很好,适合那些喜欢萌萌的动物的小女生。
玩家2:游戏画风很可爱,一只柴犬和哈士奇找主人的故事吗233地上有时候还会有一个寻人启事我猜是主人的吧hhh玩法很简单就是一只狗会绕着另一只转,因为俩狗之间绳子很短,所以转的距离其实也很短。然后点屏幕转的那只狗就会停下来换另一只转,以此类推不断向前。
其实我比较好奇如果到了百分之百会是什么,但我才打到百分之三十233
那个判定其实有点不精准,跳到筷子之类的细物体上要跳半天,一直点点点又有可能跳歪真的很纠结啊。只是一个小提醒,大体上来说很棒,很有新意。
更具挑战性的新“冲刺模式”即将到来!以快节奏的跑酷体验为基础的无限随机级别,以跑酷距离为唯一度量标准,可以满足更多样化的游戏体验和挑战空间;
[新经验:动态变化的持续挑战]总是有一只巨大的蜜蜂在后面追逐玩家,追逐行为会根据玩家的状态而动态改变。玩家只有一种生命,但没有身体上的限制,给了大师更多的玩耍空间。
[缩短比赛时间]每场比赛的时间约为1-5分钟;
[降低重放成本]无休止地随机排列的关卡,随机的器官元素,每个末端都是新的起点;
[更多免费的滑板]收集食物并在装满滑板后随时释放滑板;
[满足霸权需求的独立排名]更低的游戏成本和更广泛的技能游戏空间;