探魇游戏属于一款冒险系列的手机游戏,游戏中为玩家提供了一系列丰富的操作模式,游戏整体的设计相当的出色,对于玩家来说都是一种真实的画面,寻找更多的新式花样,一步一步的进行最后的解谜,玩法刺激,有喜欢的玩家快来挑战吧!
《探魇》作为一款具有侦察和解谜体裁的文字游戏著作,具有优秀的文本支撑,同时打造出暗黑风格的场景。
玩家可以在这里不断开启更多的剧情,挑选不同的剧情分支,完成任务挑战和案子的办理。
在故事中,你的每一个挑选都会影响你的命运,和人物对话,寻觅线索,一步步揭开案子的本相,找到杀手究竟是谁。
1、寻觅更多的线索,一步步走向本相
2、恐惧诡异的画风,带你感同身受
3、原创的故事剧情和精彩的人物对白
4、探索不同场景,触摸特性NPC,寻觅线索
我是一个侦察
但是,从某一天开端我醒来都会发现各种奇怪的事……
为了搞清楚为什么,我每天给自己设定了不同时刻的闹钟,但是事情好像变得更糟了
我醒来发现自己浑身酸痛……
我醒来发现自己游荡在街头……
我醒来发现自己满身鲜血……
我,杀人了吗?
其实我非常喜欢这种悬疑文字游戏。
但我不得不说一点,悬疑游戏中,恐怖的气氛是绝对不能少的,这一方面体现在游戏中就是立绘,音乐和剧情方面,这款游戏的音乐和剧情我自认为是没有问题的,但是开头的剧情和其他辅助关系是很精彩,氛围却少了点东西,比如在第一个十字路口的时候 ,平时文字加载的慢也没什么,但是这种刺激的时候选项加载的那么慢是想干嘛,我玩过的好多恐怖悬疑游戏里,到了关键剧情节点或者成就分支的时候选项都有时间限制(选择倒计时)那种,是为了营造一种紧张的氛围,让人能更投入到游戏里。
所以这是悬疑文字游戏里一个特别重要特别重要的点(敲黑板!)有时候我会因为纠结着不知道选哪个选项犹豫,然而游戏选项节点还有倒计时😂,就会让我多刷会儿游戏,不至于都是没有刺激感的那种选项,有了选项倒计时,增加刺激的氛围,这样存档就发挥到最大的用处了。
开始的剧情我是很喜欢的,音乐也没有什么要提建议的地方,总结来说,文字悬疑游戏的选项氛围真的很重要!其次!文字别加载的那么慢😂,我看的着急劲的(平时读书写卷子的时候简直一目十行),文字加载的再快点,就是个很棒的游戏了,至少我觉得很棒。
还有一点忘了说,我调的快档文字加载速度还是觉得有点慢,是我自己的问题么(表情复杂),毕竟平时都是自己手点的,很少都是自动着来进展......
就这些,我觉得游戏整体来说,排除小毛病,绝对是个非常吸引人的游戏题材(像我们这种喜爱文字阅读的学生,类聚我本人,但学生也只是占据了一部分)
这里是总结语:
剧情会给人一种眼前一亮的感觉,文字也通俗易懂,希望以后做的更好!
故事挺有意思的
就是对话不能点击跳过,极快也比我眼睛扫一遍慢很多,更何况还要等睡眠时间,感觉节奏被拖的很慢。
特别我存档多了重选整其他结局的时候…不能跳过实在是太考验耐心了,希望能改进吧。跳过对话真的不会打扰到沉浸体验!!
我发现,回到存档重新选,已开放的结局和成就会重新锁上…认真的吗????这个设定是认真的吗????我二章疯狂结局之后回到一章开了一章新走向然后之前的成就和结局记录就没了??我傻了
可以,支付问题解决得挺快的,不然过了热头又可能很久才想玩这个了。
很喜欢这种诡异压抑的氛围,不用被jump scare吓到,能静下心去看剧情。目前就打了一个结局,看了下结局分支,文案量应该挺足,不过总觉得结局有点仓促,这几天再看看有没有额外的剧情补充。希望能早点看到二三作
不太适应的是为什么情绪提升是绿色的,看剧情差不多是越想保持查案状态就越提升,那总觉得该用红色?不太能理解这个情绪升降的根据。
还不错吧,两个人格的碎片化解谜,还有小成就,在解锁小成就的过程中就能体验到所有的剧情,然后把碎片化的剧情能结合起来。
唯一问题是存档和结局之间的问题,跳了存档结局就白解锁了,只能硬看,有点麻烦。
2安卓还没有,有了也打算体验一下,还是挺亮眼的,就是感觉有点太短了。
游戏时长可以忽略,游戏时长也就图一乐。
能感受到,制作组真的蛮用心的。文字游戏首先肯定是要搞好文字嘛(废话),这方面没什么大问题。就是个人觉得,这种文字量不大的作品,在整体氛围塑造上更紧张一些比较好吧,使用一些流行语感觉有点出戏。这种事也不好说怎么合适,仁者见仁智者见智吧。
音乐方面中规中矩,建议音效多一点,有时候感觉在没必要的地方加了音效但又在该加音效的地方没有加,是因为没钱嘛(划掉)。
故事内容不好多说,但没有耳目一新的感觉。就是那种看着看着突然“哇”的惊奇。也不是说这个故事多普通,但要我说有多好,只能说,没那味。平行对比tap上同类,还算不错。看到制作组好像有整个三部曲的打算,剧情方面,我想续作还可以更好吧。
作画不说了,也没什么好说的。听说下部出现了超帅的立绘和没有玩过的船新玩法,期待一下。
其实把文字和剧情拆开说就是扯淡,但我也不想再讲下去了。总之,中规中矩吧,这个价不能算亏,但要说顶了天的好,我不喜欢说假话。
有些建议,比如在通关后追加一个有全文本、比较方便翻看的UI,刚刚说的音效,简直太剧透了的成就简述(不写怎么刷成就啊喂),不是很舒畅的“睡眠时间”体验,之类。
对了,有兴趣的话,我觉得一个“我”视角(就是另外一个k啦)描述故事的dlc会很有趣,但这种事你们大概也想过吧。
三星好像过意不去,五星又好像夸的太过,折中一下吧。
玩到第二章末尾才想起来两年前我玩过试玩版。
游戏打完就来完了,首先最尴尬的就是加载一直一顿一顿的,开始感觉还好,后面就有点烦了,其次是其中逻辑有点问题,发现了两处可惜忘了,看来我该吃药了,哈哈。还有一个错别字没记错是在第一次闹钟响的时候有个响字但是显示的是想字。游戏总得来说还是有一定的可玩性,需要改进的地方就几点:
1.加载一定要改(划重点),不然到后面一顿刺激的剧情的时候心情差点被顿没了。
2.注意逻辑的紧密性,中间还是有点小问题。
3.然后就是没有存档这个问题,最后就是没有结束游戏这个设置,虽然很好玩但也不能一直玩啊(无奈)。。
最后,祝游戏越做越好!