瑟菲尔物语游戏属于一款角色扮演系列玩法的游戏,这款游戏还是小有名气的一款手机游戏,在taptap上以及登入了前150的排行榜,还有没下载的玩家现在就可以下载游戏来进行尝试,玩法多种多样,随玩家自由的进行选择,有喜欢的玩家快下载吧!
《瑟菲尔物语》述说「精灵使者」与「精灵」,一同守护世界避免遭到「命运使徒」的毁灭,是个充满着爱、友情与各种麻烦的冒险谭。
你将以精灵使者的身分旅行各地,集合世界上最强大的精灵使,共同带领精灵们对抗来自外星文明的入侵。
【Q萌精灵,温暖守护】
身为精灵使者,有个形影不离的「守护精灵」再自然不过;游戏中无论是强力装备或是可爱逗趣的时装外观,都可以自由地为牠装备,而牠也会在战斗中成为你最坚实的后援!
既然是你命中注定的小伙伴,当然偶尔会让你感到头痛…。
【策略操作,释放精灵奥义】
大家可透过各种管道取得精灵回忆卡;只要为守护精灵装备不同卡片,便可随时调整守护精灵的战斗特色,无论是强力的伤害输出、守护主人的防御回复、提供多种强化的辅助战斗,全都难不倒牠。
五花八门的战斗体验,攻略王怪的策略分析,等你来挑战!
【梦想小屋,打造专属生活】
游戏中绝大部分装备都可以透过精灵小屋制作!
为学徒精灵分配采集工作,获得各式各样的材料,所有强力装备或是华丽时装,全部自己亲手打造。
【冒险收藏,百变穿搭】
在瑟菲尔世界中,深藏着许多冒险者津津乐道的故事,透过战斗、任务、书籍等系统,一步步填满收藏册的记录将带给角色不断地成长,同时更可取得超过百种以上的外观装扮!
喜欢打扮的你、乐于冒险的你,邀请你来尽情发掘这个世界的秘密!
【搞笑冒险,刺激挑战】
主线故事充满各种笑料,根据玩家选项也会影响部分剧情走向。
体验故事的过程中,你也会遇到需要手动操作的有趣小游戏;不论是比手速拼命点击的赛跑、比准确挑出偷吃肉的精灵,或是找出可疑的线索,推理出事件的秘密,满满的趣味及策略等你来挑战。
进入创建角色,人物建模挺好看,但是职业和外貌的类型都有点少,还有精灵的体型外貌都很单一,希望后期能出更多。
剧情方面那个精灵的吃货设定虽然很有趣,但是反复同一个梗次数多了就仿佛有点傻,会让剧情内容显得累赘,还有各种吐槽也是同理……感觉有点低龄(捂脸)
华莉丝小姐姐又美又飒,目前最喜欢的npc.人格魅力满分,考虑多给她加点戏份吗,个人剧情的那种
有个拍照功能但是2.5D上帝视角没法调整角度就很难受,只能留下一个美丽?的背影
卡顿有点多,玩半小时卡死了三次,还有刚打开时画面只有四分之一个屏幕,好在重启拯救世界
目前玩得还不深,看起来问题就是剧情和卡顿,如果不改对话风格的话建议在主页加一个适宜玩家年龄,大概六到十二岁?毕竟在这个年龄段的大部分孩子眼里你们轻松搞笑类的剧情应该是个挺大的加分项,再大一点可能就是减分了……
画风不错但目前没啥亮点的卡牌rpg
场景好看,但视角锁定体验很糟。人物的活动范围局限在平面区域内,比较复古。
副本关卡的设计没什么意义。
敌群的设计还不错,比较契合世界观。
剧情对话太长,对于mmo来说不合适。
操作上面依旧有比较多的自动选项,这是个老生常谈的问题。如果想给玩家减负,直接把对应的游戏内容砍掉就行了。自动功能只能减少玩家的沉浸感,并不能减少游戏时间,测试版本来看并没有什么卵用。
战斗系统是比较传统的arpg模式,数值不是很直观,词条一大堆。技能伤害反馈很糟糕,怪物碰撞体积有点大。
角色成长包括装备卡片以及技能,目前装备跟技能的内容量非常少(跟大多数页游模板复制粘贴差不多),而且正式版本也难以报太高期待。作为rpg游戏的核心之一,这块内容足够劝退了。
ui交互还是比较舒服的,就是各级菜单的位置跟逻辑有点不太好适应。但习惯了看着干净。
然后没什么用的普通攻击按钮太大了,而且跟自动按钮放一块容易误按。建议把这俩删了
浅尝体验了一下,这款的大概印象还是OK的。现在只是内测,很多内容还有时间改善。
主要获取物资渠道是交易所、怪物掉落以及工坊生产。
交易所。交易所确实良心,玩家之间交换物资,除了角色基本武器防具以外,基本任何物品都可以买,只是交易系统不是自由交易,而是上架商城式的统一定价。
活动设计。开测第二天主城的活动两只Boss,货真价实的究极生物。聚集当时基本所有在线玩家,当所有玩家站桩挂机打了十分钟却只打了其中一只总血量的百分之十之后,终于被官方由两只调成一只,下调了最大血量,试着锤了将近二十分钟终于捶死它,给了我两个紫品精灵学徒和一些材料。虽然活动送的道具在工坊生产用着不错,但这也是唯一的一次活动。
服务器日常掉线,小岛的优化扎心了,掉帧严重到非常的程度,最近三天,服务中断器掉线了已有数次(´;ω;`)。感谢瑟菲尔物语,在冬日里带给我温暖。
肝度不好说,由于一测期间不设日常任务,前期游戏内容很烧时间没得说。做完所有书籍与任务内容,唯一只有提升属性这一目标,肝度正因此不好评价。想要提高属性?找地图副本,工坊制造,提升收藏积分。那生物图鉴收藏积分成就,杀怪全是按几百来算的啊。家具生产的唯一途径,靠工坊日夜不停地生产材料。每天的全部日常只有副本小岛两点一线。扎心了,这又不是什么挂机割草游戏。
游戏在设置各种刷到死的积分成就同时,又给了一条明路,自动挂机,于是这游戏就变成了一个放置类的游戏,手机一放,就是几个小时。
多个游戏的缝合怪,没有新意
简单玩了下,目前来说这个游戏只有皮没有魂,精灵乐章是10多年前的端游用现在眼光看都不过时,围绕精灵为主题,玩家的装备全部靠陪伴自己的精灵制作,培养自己的精灵是核心,加上可爱的各种坐骑人物外观,帅气拼脸的神器制作吸引玩家氪金,还有完善的自由交易系统什么都能买卖
目前这个游戏和普通页游没什么区别千篇一律,如果打怀旧牌肯定不会买单的,剧情过长,精灵这个核心也被砍了,如果不改的话我玩大厂新游戏他不香么,只有皮的游戏不叫怀旧叫毁童年,还有群里加进去气氛也很一般,说个话根本没人搭理,建议请个专门的人管理群吧,有时候一个好的官方群管陪聊也是留人的手段,三星就不改了给精灵乐章的怀旧皮
1、画面视角不能调整,不方便
2、自动寻路过程中切换追踪人物有延迟,要跑一会才变成新的路线
3、人物结束后装备或时装类奖励到达背包后建议红点显示,尤其是精灵的装备
4、果冻兔商店进入后上楼,如果使用了坐骑用摇杆会无法下楼,随便点一个任务自动寻路则可以下楼
5、NPC前如果有其他玩家挡着,则无法点击屏幕选中NPC
6、小岛任务没有引导,不太方便
7、精灵委托内所需要的物品显示有时有错,应该是需要10个物品,但有时候会完全不显示数量,且状态不是数量不够的灰色,而是彩色的,误以为只需要1个,但点交换没有任何反应