守望奇兵游戏属于一款非常正式的一款射击系列玩法的游戏,游戏中为玩家提供了超级多丰富的角色以及武器打造,其中只要玩家来体验都是有一定的机会获取到丰厚的奖励,毕竟现在这款游戏刚刚才进行试玩,可能有很多的不足之处,希望玩家可以指点金山,多出注意,谢谢!
《守望奇兵》是一款融合了RPG和SLG元素的多人策略游戏,游戏中有多达二十多辆战车供玩家选择改装,还有44名英雄猎人与战车搭配出战。
5级据点要塞,两阶巨塔王座,在沙尘迷雾的干扰下,玩家需要通过组织、策略赢的最后的战争与荣耀。
当你是挑战者时,你代表着正义,当你成为了王,另一个正义又会揭竿而起。
※陆地战舰即时移动,完全不一样的沙盘体验
※战车升级改造,自由组合由你来把握
※据点要塞沙盘推演,地形影响发展走向
※战争迷雾、野外PK,小心黑暗中突然冲出的威胁
SLG手游基本玩过,游戏画风不错,希望能平衡一点,微氪和不氪金可以通过长时间任务来获取稀有物品,例如英雄升星所需的万能碎片,抽奖券等,门槛别放太高。对于神豪来说可以通过氪金来解决,对于奖池的概率希望可以调整一下,感觉有点坑。可以参照王者一样做一个战令,为期三个月的,通过任务来获取奖励,当然土豪可以直接花钱买满。英雄希望不要全部放入奖池,可以通过花钱购买一些强力的,奖池可以适当放入一些比较常用的稀有角色。皮肤什么的希望价格友好一点,不要太高,加成适当调整。还有活动的匹配机制希望适配,不希望出现高战力一人打一盟的这种事。
首先画风,和题材,很喜欢,陆地方舟,铁甲战车,废墟探索,***僵尸。这个给三星。尤其战舰还有装甲和防御的单独设定,很喜欢。
说一下具体体验吧,有不对的请指教:操作界面还是比较乱,有新手指引会好一些,但是还是很不方便,各种功能性建筑,提供的体验时间太短,刷资源升级后,才会具体去看具体的运用,升级停顿时间太短了,体验不太好。
有公会和没公会完全是两个玩法,单机流基本不用考虑,PVP比PVE的要素要多很多,所以说未来的正式版可想而知,要么不停氪金,要么就是一块肉。