我的来世是个包裹游戏是一款超级好玩的休闲益智类游戏,我们的这款游戏已经有好多的玩家加入了里面,这款游戏是根据事实进行改编的一款游戏,玩家可以在里面体验到不一样的特色玩法,保证玩家完了以后爱不释手,有喜欢的玩家快下载吧!
本游戏为纯交互小说,不喜欢点点点看纯文字剧情的玩家不建议下载当前版本,谢谢!
目前内测版本仅开放赏金猎人剧情线的前11个章节,约3小时左右的游戏时长。包含15个普通结局+7个彩蛋结局。
玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上。他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”,能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。然后主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
查看历史0.467版更新说明:
前2话部分台词优化;
部分任务节奏优化;
第8话循环补偿优化;
第9话装备合成任务条件优化;
手动阅读模式下能量回复、自动锻造、水晶回复速率调整;
锻造界面打开的时候改成倒计时慢动作而非完全静止
合成数值调整
0.445版更新说明:
“跳转分支”按钮和“自动手动切换”按钮位置更换。
玩儿各类游戏刷装备刷的脑壳疼。今天我终于能当一件装备辣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈欸我就是个袋子?
游戏的玩法很有趣。但是合成分解却并不是这个游戏的主题。这个作品更偏向于剧情向一些,剧情不前进,自己就无法行动辽。但是总的来讲,这个剧情还是相当走心的。尤其能看的出来,文案在剧情语言的使用上相当走心,要比其它同类作品更贴合于第九艺术的特性,奈斯得嘞。
剧情本身的走向也很有趣。消磨时间的好选择。只可惜现在剧情还没有开发完全奥,有点遗憾。
优点见上,然鹅缺点也是有的。在这种剧情向的游戏,若是想开发多结局,起码得让每一个剧情分支都完整且有意义。然而在前中期,多数的结局设计的都意义不大。袋子没有这样做,被放弃了,这就是结局了?然后我还得去收集这样的结局以求收集进度。意义不大。一星扣在这里辽。
而且既然是剧情向的游戏,其中有很多手工内容个人觉得不必要。对抗山贼的时候拼手速(太简单了,认真的),这个还算可以。但是前面升级装备的时候,反复的分解、加速、跳过,然后再升级、加速、跳过……好无聊好磨叽啊……
总得来说,这是很用心很精良的作品。非常推荐尝试一下!没有强迫症的同学们可以在3小时左右体验完全剧情(官方说的奥…)。
游戏不管是风格还是创意我都是很喜欢的,透过自己的小动作来导致剧情的发展方向。对于强迫症的我来说,剧情线的存在就更是救命稻草,可以把所有的问号解锁满足自己的强迫症
故事的背景是古风武侠,你所扮演的那自然是主角,尽管。。。。他长得像个包裹,,,而且能装东西,好吧你就是个包袱。但是你也是个与众不同的自带加工中心的包袱!全世界都被包袱玩弄于股掌之间!
从主线剧情以及未完善的其他线都可以看出这个剧本的情节丰富,最独特的就是他对于角色声音的描述,实在是令人叹为观止,善!
最后有一点点让我觉得难受的就是界面里剧情发展的文字实在是看的很累很累,每次点击都只能出现一点点的文字。投入的我很容易就点得跳过了操作部分错失选择剧情的机会。
游戏果然还是很棒的,加油