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- 素材类别:
- 数学课件PPT
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这是一个关于2第二章-数据类型、变量和常量学习课件PPT模板,这节课主要是了解引用类型,值类型与引用类型之间的区别示例,声明变量(变量的定义),变量的命名规则,变量的赋值,变量的初始化,变量的作用域等等介绍。变量的赋值: 就是将数据保存到变量所代表的存储单元中的过程。在程序中,可以给一个变量多次赋值。变量的当值等于最近一次给变量所赋的值。更多内容,欢迎点击下载2第二章-数据类型、变量和常量学习课件PPT模板哦。
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2.1.2 值类型
值类型(value type)
值类型的变量在堆栈(Stack)中直接包含其数据,每个变量都有自己的数据副本(除 ref 和 out 参数变量外)
变量之间的操作独立(互不影响)。
C# 的值类型分为:
简单类型(simple type)
枚举类型(enum type)
结构类型(struct type)
null 的类型(nullable type)
2.1数据类型
2.1.1类型系统
通用类型系统(Common Type System,CTS)定义了如何在运行库中声明、使用和管理类型。
以保证遵循公共语言规范(Common Language Specification,CLS)的语言(C#、VB.NET)编写程序之间的互操作。
CTS是运行库(CLR)支持跨语言集成的一个重要组成部分。
2.1.3 引用类型
引用类型(reference type):
引用类型的变量在堆栈(Stack)中存储对数据(对象)的引用(地址),数据(对象)存储在托管运行环境管理的堆(Heap)中。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象
C# 的引用类型分为:
类类型(class type)、接口类型(interface type)、数组类型(array type) 和委托类型(delegate type)
【例2.1】值类型与引用类型之间的区别示例
变量val1、val2为值类型;ref1、ref2为引用类型。比较其运行结果和内存分配示意图
2.2 变量
变量是程序运行过程中用于存放数据的存储单元。
变量的值在程序的运行过程中可以改变。
2.2.1 声明变量(变量的定义);
在定义变量时,首先必须给每一个变量起名,称为变量名,变量名代表存储地址。
变量的类型决定了存储在变量中的数值的类型。
变量定义格式:
类型标识符 变量名1,变量名2,……
2.2.1 声明变量(变量的定义)
例:
double fsum;
string strName;
char b;
int x, y , z;
注意:C#规定,任何变量在使用前,必须先定义, 后使用。
2.2.2 变量的命名规则
变量名的第一个字符必须是字母、下划线(“_”)或@,
其后的字符可以是字母、下划线或数字。
注意,C#定义的关键字不能用作变量名。但可以定义@加关键字的变量名
myVar、_strName、obj1、@namespace为正确的变量名
99var、It'sOK、namespace为错误的变量名
.NET Framework一般遵循两种命名约定:PascalCase和camelCase
2.2.3 变量的赋值
在获取变量的值之前,变量必须已明确赋值(definitely assigned)
C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量
2.2.3 变量的赋值
变量的赋值: 就是将数据保存到变量所代表的存储单元中的过程。
格式:
变量名=表达式;
意义:计算表达式的值,然后将这个值赋予变量。
例:
double nAverage;
int nAgeSum;
nAgeSum=210; //给nAgeSum变量赋予数值210
2.2.3 变量的赋值
在程序中,可以给一个变量多次赋值。变量的当值等于最近一次给变量所赋的值。
如:
nAgeSum=68; //这时nAgeSum等于68
nAgeSum=36+24; //这时nAgeSum等于60
nAgeSum= nAgeSum+40; //nAgeSum等于100
2.2.3 变量的赋值
在对变量进行赋值时,表达式的值的类型必须同变量的类型一致。
string sName;
int nScore;
sName="Jack"; //正确
sName="Tom"; //正确
nScore=98;
sName=5; //错误, 不能将整数赋予字符串对象
nScore=“Hello”; //错误, 不能字符串赋予整型变量
2.2.3 变量的初始化
在定义变量的同时,可以对变量赋值,称为变量的初始化。
对变量进行初始化的格式如下:
类型标识符 变量名=表达式;
例:
string str=“This is a book”;
2.2.3 变量的分类
C#中,变量分为七种类型:
静态变量(static variables)
非静态变量(也即实例变量instance variables)
局部变量(local variables)
数组元素(array elements)
值参数(value parameters)
引用参数(reference parameters)
输出参数(output parameters)
【例2.2】变量的声明和赋值示例
2.2.4 变量的作用域
1. 局部变量的作用域
局部变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的封闭花括号之前的作用域内
在for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内
2. 局部变量的作用域冲突
同名的局部变量不能在同一作用域内声明两次
3. 字段和局部变量的作用域冲突
在类的方法中可以定义与已定义的字段名相同的局部变量,而不产生冲突
【例2.3】变量的作用域示例(2-3newVariable.cs)
2.3 常量
在C#中,常量在程序的运行过程中其值是不能改变的,例如,数字100就是一个常量,这样的常量一般被称作常数。
声明常量的格式:
const 类型标识符 常量名 = 表达式;
例:
const double PI=3.14159265;
double r=5.2;
double s=PI*r*r;
Console.Write(“面积={0}”,s);
常量特点:
在程序中,常量只能被赋予初始值。
定义常量时,表达式中的运算符对象只允许出现常量和常数,不能有变量存在。
常量的命名规则一般采用大写字母
例如:
int b=18;
const int a=26;
const int k=b+10; //错误,表达式中不允许出现变量
const int d=a+23; //正确,因为a是常量
a=56; //错误,不能修改常量的值
【例2.4】常量的声明和赋值示例
单元练习
判断题:
1. C#规定所有变量必须先声明后使用。 ( )
2.双精度浮点数类型double由8个字节组成。( )
3. 执行const int a=10; a=a+1; 这两条语句后, a的值为11。( )
填空题:
1.使用变量a存放数据-389,则将变量声明为( )类型最合适。
2.4 预定义数据类型
C#的内置值类型表示基本数据类型:
整型
浮点类型
decimal类型
bool类型
字符类型
C#支持两个预定义的引用类型
object
string
2.4.1 整型
C#支持8个预定义整数类型,分别支持8位、16位、32位和64位整数值的有符号和无符号的形式
【例2.5】整型变量示例
2.4.2 浮点类型
C#支持2种浮点数据类型(float和double),用于包含小数的计算
【例2.6】浮点类型变量示例
2.4.3 decimal类型
C#支持高精度小数类型(decimal),decimal数据类型一般用于财务计算,即可以用较大的精确度来表示货币值。
注意:小数类型数据的后面必须跟m或者M后缀来表示它是decimal类型的,如3.14m、0.28m等,否则就会被解释成标准的浮点类型数据,导致数据类型不匹配。
【例2.7】decimal类型变量示例
常量后缀表示方法
138f 代表float类型的数值138.0
518u 代表uint类型的数值518
36897123ul 代表ulong类型的数值 36897123
22.1m 代表decimal类型的数值22.1
12.68 代表double类型的数值12.68
36 代表int类型的数值36
特例:前缀
0x开头表示16进制
建议
初学者,先牢记以下几种:
int型 :一般要表示带符号的整数时,先考虑使用int型;
uint型 :一般需要不带符号的整数时,先考虑使用uint型;
double型:一般需要做科学计算,并且精度要求不是很高时,考虑使用double型。
2.4.4 bool类型
C#的bool数据类型用于逻辑运算,包含bool值true或false
例:
bool b=5>3; //b的值为true;
b=false;
【例2.8】布尔类型变量示例
2.4.5字符类型
C#的char数据类型用于保存单个字符的值,如:
‘你’、 ‘A’、 ‘?’、 ‘6’、‘2’
C#语言中,四种形式:
字符使用单引号括起来(例如‘A’)
使用4位16进制的Unicode值(例如‘\u0041’)
带有数据类型转换的整数值(例如(char)65)
16进制数(‘\x0041’)
【例2.9】字符类型变量示例
2.4.5字符类型
为了表示单引号和反斜杠等特殊的字符常数,C#提供了转义符。特殊符号则需要使用转义序列表示。
2.4.6 object类型
object类型是C#编程语言的类层次结构的根类型,object是System.Object的别名,所有的类型都隐含地最终派生于System.Object类。
object类型主要可以用于两个目的:
可以使用object引用绑定任何类型的对象
object类型执行许多基本的一般用途的方法,包括Equals()、GetHashCode()、GetType()和ToString()等
2.4.6 object类型
对于任一个object变量,均可以赋以任何类型的值。
double d=3.14;
object obj1;
obj1=d;
obj1=‘k’;
对于object类型的变量,声明必须使用object关键字。
TestObject实验
using System;
namespace Test
{
public class TestObj
{
static void Main()
{
object x = 25;
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}",x,x.GetHashCode(),x.GetType(),x.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
}
2.4.7 string类型
C#字符串处理使用string(System.String的别名)类型表示零或更多Unicode字符组成的序列
string是引用类型
一个字符串是被双引号包含的一系列字符。
string类是专门用于对字符串进行操作的。
如:
string str1="中国,";
string str2="你好!";
string str3=str1+str2; //这相当于str3="中国,你好!"
char c=str3[0]; //取出str3的第一个字符,即“中”字。
TestString实验
using System;
namespace test
{
public class TestCls
{
static void Main()
{
string str1 = "abdc";
string str2 = "中国人";
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}",str1[2],str2[2],str1.Length,str2.Length);
}
}
}
2.4.7 string类型
C#支持两种形式的字符串
正则字符串(regular string)
包含在双引号中的零个或多个字符组成(如"hello"),并且可以包含简单转义序列(如表示制表符的\t)、十六进制转义序列和Unicode转义序列
原义字符串(verbatim string)
由@字符后跟开始的双引号字符、零个或多个字符以及结束的双引号字符组成。一个简单的示例就是 @“hello“ (不解释转义字符)
【例2.10】字符串类型变量示例
正则字符串(regular string)
例1: “this is a test”
“C#程序设计教程”
例2:
using System;
class StrDemo
{
static void Main( )
{
Console.WriteLine("First\0line\nSecond\0line");
Console.WriteLine("你好\a");
Console.WriteLine(“1\t2\t3");
Console.WriteLine(“*\t**\t***”);
}
}
正则字符串(regular string)
例3:
using System;
class StringDemo
{
public static void Main( )
{
string str1=“A string”;
string str2="Another string.";
Console.WriteLine(“{0}\n{1}”,str1,str2);
}
}
原义字符串(verbatim string)
逐字字符串常数以@开头,后跟一对双引号,在双引号中放入字符。如:
@“电子高专”
@“This is a book.”
逐字字符串常数同常规字符串常数的区别:
在逐字字符串常数的双引号中,每个字符都代表其最原始的意义,在逐字字符串常数中没有转义字符。
注意:如果要包含双引号("),就必须在一行中使用两个双引号("")。
原义字符串(verbatim string)
string str1; //定义字符串类型
string str2="hello, world"; //规则字符串常数:hello, world
string str3=@"hello, world"; //逐字字符串常数:hello, world
string str4="hello \t world"; //hello world
string str5=@ "hello \t world"; //hello \t world
string str6=“He said\" Hello \" to you"; //Tom said "Hello" to you
string str7=@“He said ""Hello"" to you"; //Tom said "Hello" to you
原义字符串(verbatim string)
例(运行见TestStrA.cs)
using System;
class Test
{
static void Main( )
{
Console.WriteLine(@"This is a verba
tim string literal
that spans several lines. ");
Console.WriteLine(@"Here is some tabbed output:
1 2 3 4
5 6 7 8
");
Console.WriteLine(@"Programmers say, " "I like C#""");
}
}
2.4.8 可以为null的类型
可以为null的类型表示可被赋值为null值的值类型变量
其取值范围为其基础值类型正常范围内的值,再加上一个null值。
例如,bool? (Nullable<bool>)的值包括true、false或null
可以为null的类型的声明语法:
T? x; 或Nullable<T> x;
其中的T为值类型。语法T?是Nullable<T>的简写。
可以为null的类型赋值的方法与为一般值类型赋值的方法相同。
例如:int? x = 10;
【例2.11】可以为null的类型示例
2.5 类型转换
数据类型在一定条件下是可以相互转换的。C#允许使用两种转换的方式:隐式转换和显式转换。
隐式转换
只允许发生在从小的值范围的类型到大的值范围的类型的转换,转换后的数值大小不受影响。 隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。
隐式数据转换的使用方法如下:
int i=518; //a为整型数据
long b=i; //b为长整型数据
float f=i; //f为单精度浮点型数据
2.5.1 隐式转换
2.5.2 显式转换(强制转换)
显式转换又叫强制类型转换,显式转换要明确指定转换类型。
显式转换格式:
(类型标识符)表达式
意义为:将表达式的值的类型转换为类型标识符的类型。
比如:
(char)65 //把int类型的65转换成char类型
注意:(1)显式转换可能会导致错误。
(2)对于将float,double, decimal转换为整数,将通过舍
入得到最接近的整型值,如果这个整型值超出目标
域,则出现转换异常。
比如:
(int)6.58m // 转换的结果为6
(int) 3e25f //将产生溢出错误3*1025
2.5.3 装箱和拆箱
C#中所有的类型都继承于System.Object根类型,而所有的值类型都继承于System.ValueType类型
通过装箱(boxing)和拆箱(unboxing)机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换
1. 装箱转换
装箱转换是指将一个值类型的数据隐式地转换成一个对象类型(object)的数据。
例如:下面的两条语句就执行了装箱转换:
int i=518;
object obj=i;
1.装箱转换
例:在程序中执行装箱转换。
using System;
class BoxingDemo
{ static void Main( )
{ Console.WriteLine("执行装箱转换:");
int k=200;
object obj=k;
k=300;
Console.WriteLine("obj={0}",obj);
Console.WriteLine("k={0}", k); }
}
2.拆箱转换
2.拆箱转换
和装箱相反,拆箱转换是指将一个对象类型的数据显式地转换成一个值类型数据。
例如: object obj=228;
int k=(int)obj;
【例2.12】装箱(boxing)和拆箱(unboxing)示例
2.拆箱转换
例:在程序中使用拆箱转换。
using System
class UnboxingDemo
{
static void Main( )
{
int k=228;
object obj=k; //装箱转换
int j=(int ) obj; //拆箱转换
Console.WriteLine("k={0}\tobj={1}\tj={2}", k, obj, j);
}
}
2.5.4 Convert类提供的类型转换方法
using System; //【例2.13】类型转换示例
namespace Chapter02
{
class ConversionTest
{
static void Main()
{
sbyte sbyte1 = 123; //隐式类型转换:int 到 sbyte
short short1 = 123; //隐式类型转换:int 到 short
ushort ushort1 = 123; //隐式类型转换:int 到 ushort
Console.WriteLine("{0},{1},{2}", sbyte1, short1,ushort1);
//int itest = 234L; //不能隐式转换 long 到int
double dNumber = 23.55;
int iNumber = System.Convert.ToInt32(dNumber);// Returns 24四舍五入
int iNumint = (int)dNumber; //向下取整 返回 23
bool bNumber = System.Convert.ToBoolean(dNumber);// Returns True
string strNumber = System.Convert.ToString(dNumber);// Returns "23.55"
char chrNumber = System.Convert.ToChar(strNumber[1]);// Returns '3'
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4}", iNumber, iNumint,bNumber, strNumber , chrNumber);
Console.ReadKey();
}
}
}
2.5.4 checked关键字
使用关键字checked可以指定已检查的上下文;
使用关键字unchecked可以指定未检查的上下文。
【例2.14】checked关键字使用示例
using System;
class MyExceptionTest
{
static void Main(string[] args)
{
int i = int.MaxValue;//结果:2147483647
try
{ checked
{
int j = i + 1; //发生异常
}
//或者写成 int j= checked(i+1);否则无法捕获异常
}
catch (System.OverflowException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
unchecked
{
long i1 = 2147483649;
int j1 = (int)i1;//结果:-2147483647
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(j1);
byte i2 = 129;
sbyte j2 = (SByte)i2;//结果:-127 ,没有unchecked,也可以通过编译
//sbyte j3 = (SByte)200;// 如果没有unchecked,则编译出错
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(j2);
}
Console.ReadKey();
}
}
2.6 输入/输出操作
控制台(console)输入/输出主要通过命名空间System中的类Console来实现,它提供了从控制台读写字符的基本功能。控制台输入主要通过Console类的Read方法ReadLine方法来实现的,控制台输出主要通过Console类的Write和WriteLine方法来实现的。
2.6.1 Console.WriteLine( ) 方法
WriteLine( )方法的作用是将信息输出到控制台,但是WriteLine方法在输出信息的后面添加一个回车换行符用来产生一个新行。
在WriteLine( )方法中,可以采用“{N[,M][:格式化字符串]}”的形式来格式化输出字符串,其中的参数含义如下:
花括号(“{}”)用来在输出字符串中插入变量。
N表示输出变量的序号,从0开始,如当N为0时,则对应输出第1个变量的值,当N为5时,则对应输出第6个变量的值,依次类推。
[,M][:格式化字符串]是可选项,其中M表示输出的变量所占的字符个数,当这个变量的值为负数时,输出的变量按照左对齐方式排列;如果这个变量的值为正数的时候,输出的变量按照右对齐方式排列。
[:格式化字符串]也是可选项,因为在向控制台输出时,常常需要指定输出字符串的格式。通过使用标准数字格式字符串,可以使用Xn的形式来指定结果字符串的格式,其中X指定数字的格式,n指定数字的精度,即有效数字的位 数。这里提供8个常用的格式字符。
1. 货币格式
货币格式C或者c的作用是将数据转换成货币格式,在格式字符C或者c后面的数字表示转换后的货币格式数据的小数位数。
例如:
double k = 1234.789;
Console.WriteLine("{0,8:c}", k);
Console.WriteLine("{0,9:c}", k);
Console.WriteLine("{0,10:c}ok", k);
Console.WriteLine("{0,-10:c}ok", k );
Console.WriteLine("{0,10:c4}", k);
详见:WriteExam.cs代码
2. 整数数据类型格式
格式字符D或者d的作用是将数据转换成整数类型格式。
例如:
int k=1234;
Console.WriteLine(“{0:D}”, k); //结果是1234
Console.WriteLine(“{0:d3}”, k); //结果是1234
Console.WriteLine(“{0:d5}”, k); //结果是01234
3. 科学计数法格式
格式字符E或者e的作用是将数据转换成科学计数法格式。
例如:int k=123000;
double f=1234.5578;
Console.WriteLine(“{0:E}”, k); //结果是1.230000E+005
Console.WriteLine(“{0:e}”, k); //结果是1.230000e+005
Console.WriteLine(“{0:E}”, f); //结果是1.234558E+003
Console.WriteLine(“{0:e}”, f); //结果是1.234558e+003
Console.WriteLine(“{0:e4}”, k); //结果是1.2300e+005
Console.WriteLine(“{0:e4}”, f); //结果是1.2346e+003
4. 浮点数据类型格式
格式字符F或者f的作用是将数据转换成浮点数据类型格式。
例如:
int a=123000;
double b=1234.5578;
Console.WriteLine("{0,-10:f}ok",a);//结果是123000.00 ok
Console.WriteLine("{0:f}",b);//结果是1234.56
Console.WriteLine("{0,12:f4}",a);//结果是 123000.0000前面有一个空格
Console.WriteLine("{0:f3}",b);//结果是1234.558
Console.WriteLine("{0:f6}",b);//结果是1234.557800
5. 通用格式
格式字符G或者g的作用是将数据转换成通用格式。
例如:
double k=1234.789;
int j=123456;
Console.WriteLine(“{0:g}”, j); //结果是123456
Console.WriteLine(“{0:g}”, k); //结果是1234.789
Console.WriteLine(“{0:g4}”, k); //结果是1235
Console.WriteLine(“{0:g4}”, j); //结果是1.235e+05
6. 自然数据格式
格式字符N或者n的作用是将数据转换成自然数据格式。
例如:
double k=211122.12345;
int j=1234567;
Console.WriteLine(“{0:N}”,k); //结果是211,122.12
Console.WriteLine(“{0:n}”, j); //结果是1,234,567.00
Console.WriteLine(“{0:n4}”, k); //结果是211,122.1235
Console.WriteLine(“{0:n4}”, j); //结果是1,234,567.0000
7. 十六进制数据格式
格式字符X或者x的作用是将数据转换成十六进制数据格式,在格式字符X或者x后面的数字表示转换后的十六进制数据的数据位数。
例如:
int j=123456;
Console.WriteLine("{0:x}", j); //结果是1e240
Console.WriteLine("{0:x6}", j); //结果是01e240
还可以不使用参数调用WriteLine( )方法,这时将在控制台中产生一个新行。
例: 利用Console.WriteLine( )方法输出变量值。程序代码如下:
using System;
class Test
{
static void Main( )
{
int i=12345;
double j=123.45678;
Console.WriteLine("i={0,8:D} j={1, 10: F3}", i , j);
Console.WriteLine( );
Console.WriteLine("i={0,-8:D} j={1, -10: F3}", i , j);
}
}
2.6.2 Console.Write( )方法
Write( )方法和WriteLine( )方法类似,都是将信息输出到控制台,但是输出到屏幕后并不会产生一个新行,即换行符不会连同输出信息一起输出到屏幕上,光标将停留在所输出信息的末尾。
在Write( )方法中,也可以采用“{N[,M][:格式化字符串]}”的形式来格式化输出字符串,其中的参数含义如同WriteLine( )方法。
例: 利用Console.WriteLine( )方法输出变量值。程序代码如下:
using System;
class Test
{
static void Main( )
{
int i=12345;
double j=123.45678;
Console.Write("i={0,8:D} j={1, 10: F3} ", i , j);
Console.Write("i={0,-8:D} j={1, -10: F3}", i , j);
}
}
2.6.3 Console.ReadLine( )方法
ReadLine( )方法用来从控制台读取一行数据,一次读取一行字符的输入,并且直到用户按下回车键它才会返回。
ReadLine( )方法并不接收回车键。如果ReadLine( )方法没有接收到任何输入,或者接收了无效的输入,那么ReadLine( )方法将返回null。
正常返回输入的字符串。
例:用ReadLine( )方法接收用户输入,然后输出。
using System;
class Test
{ static void Main( )
{ string str;
Console.WriteLine(“请输入你的姓名:”);
str=Console.ReadLine( );
Console.WriteLine(“{0},欢迎你!”,str);
}
}
2.6.4 Console.Read( )方法
Read( )方法的作用是从输入流(控制台)读取下一个字符,Read( )方法一次只能从输入流读取一个字符,并且直到用户按回车键才会返回。
当这个方法返回时,如果输入流中包含有效的输入,则它返回一个表示输入字符的整数;如果输入流中没有数据,则返回-1。
例:通过Console.Read( )方法从控制台接收用户的输入,然后显示接收的内容。程序代码如下:
using System;
class TestIo
{ static void Main( )
{ Console.Write("请输入字符:");
int a=Console.Read( );
Console.WriteLine("用户输入的内容为:{0}",a);
}
}
练习
以下标识符中,错误的是( )
A. _b39 B. x345
C. 6_321 D. nAverage
以下标识符中,正确的是( )
A. _nName B. Main
C. 6b D. x5#
练习
( )是decimal类型数据
A.123L
B.123.4
C.123.4F
D.123.4M
已知大写字母A的ASCII码是65,小写字母a的ASCII码
是97,则十六进制字符常量‘\u0042’表示( )
A.字符a B.字符A
C.字符b D.字符B
练习
编写程序,验证隐式转换、显式转换、装箱拆箱。
回答
byte x= 200;
sbyte y = (sbyte)200;
y值是多少,为什么?
区别Read()和ReadLine()方法,结合数据类型转换,通过以上方法对整型变量赋值。
int n;
n = Console.Read(); //如果输入2回车,则n为多少?
n=n-48; // n为多少?
如果输入10回车,则n为多少?
程序可修改为:
int n;
n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
补充
Parse( )方法:
主要用于将数字的字符串表示形式转换为它的等效的其他基本数字类型。
数据类型.Parse(字符串)
注意:数据类型可以使用C#数据类型,也可以使用CTS
例: string s=“18”;
int a=int.Parse(s)-10; //a=8
int b=a+int.Parse(Console.ReadLine());
实验和习题
电话号码升位:
升位规则:6位-8位,在第1位和第2位之间添加数字8,然后在首位加2.
输入坐标,判断属于下面哪个区域,正方形边长为1,圆半径为1。
思考题
四个人做了好事,有下面对话:
A:不是我
B: 是C
C:是D
D:C胡说
其中三个人说了真话,谁做了好事?
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