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本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。Ee2红软基地
最终效果Ee2红软基地
1、新建一个800 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。Ee2红软基地
<图1>Ee2红软基地
<图2>Ee2红软基地
2、整个碗大致由下面三大部分构成,拆分图如下图。Ee2红软基地
<图3>Ee2红软基地
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来源:PS联盟 作者:Sener