三国 凛凛人如在(As in the three grand people)这是一款橙光游戏在线玩,《三国 凛凛人如在(更新PC版demo)》这款橙光游戏的制作者是 江水芦 ,使用《橙光文字游戏制作工具》制作。快来试玩《三国 凛凛人如在》吧。
中文游戏名称:三国 凛凛人如在
英文游戏名称:As in the three grand people
游戏所属平台:电脑PC/手机游戏
游戏更新日期:2016-9-19
游戏所属类型:橙光游戏
游戏所属版本:V1.0
游戏制作软件:橙光文字游戏制作工具
凛凛人如在,谁云汉已亡。
【简要介绍】
学霸类游戏,内置简单难度(尚未开启)。比较温和,不容易死,中途结局后自带回档选项。
开头的两次连续自问自答是练手用的,选择错误的答案也会被主角及时纠正,不会对后续剧情造成影响。
还有一些史实无关的选项只是用来增加剧本自由度的,只会对部分文本造成影响,玩家可以自由地按照个人意愿进行选择。
得到一次结局后,可以在结局列表中进行回顾,并在开始菜单里开启特典选项。
特典选项目前仅有界面预览,不过陇西之战内有突发的一个小游戏。
序章结束后,在游戏过程中可以查看年表,得知当前的剧情进度。
简单难度至少等困难难度历史线完结后才会开启。
最近觉得游戏名太隐晦了,试着改了个更加直观的标题。
原游戏名《江有香草目以兰》的含义:
“临高台以轩,下有清水清且寒。江有香草目以兰,黄皓高飞离哉翻。关弓射皓,令我主寿万年。”
(没有写错字)
考虑到更新日志太长了,目前仅保留更新重点,既往更新日志已上传至百度盘。
同时,还上传了游玩所需主要工具书《三国志集解》。
由于目前游戏更新到了后期剧情,而前期的分线问题比较繁琐,我一并上传了前期的详细攻略(含各选项解释)作为参考:
如果觉得前期太难打,可以参考这份攻略来通关,游玩后期的不同剧情。已经通关的玩家也可以查漏补缺。
问题无关、仅在剧情叙述中隐藏的历史梗没有写在攻略里,有兴趣的玩家可以继续挖掘(喂)。
感谢 @彼有人焉 @mp1993219 @慕无忧 @柳柳 @quandu325 @将暮未暮。 @ dqy123xy @丞相英明 的鲜花!:)
诶不过柳柳不是站长吗!……总之虽然是个冷门的历史向游戏,但是感谢站长的支持:)
【update log 05/26/2015】
①剧情更新:自己测试了一下觉得断在阴平很奇怪,所以把绵竹前也放上来了。
②结局列表又不好了,所以修复了一下。
【update log 05/25/2015】
①剧情更新:历史线更新到偷渡阴平,不过目前只有历史走向。
最后一战剧情自带地图,但在剧情不显示地图时,也可以在菜单中查看地图。
②剧情调整:
补充了曹髦之变中荀勗的一小段剧情。
因为孟达给刘封的信里用“陛下”作为第三人称称呼过曹丕,游戏里“陛下”有时会作为第三人称出现。
虽然好像没有什么意义,不过我觉得蜀汉人物的对话中似乎应该回避先帝的名讳,所以都改了一遍。
(结果很多话我都不会说了,先帝这个名起得太不好避讳啦!“禅”字平时不会用到真是太好了。)
魏、吴方对话中不避讳这个,只避自家皇帝的名讳。叙述文本不避任何人的讳。
以后我会再看看有没有各自人物的父祖名讳需要回避。
③修改了存读档界面、结局一览界面。
④最后的大日常以闲谈为主,有的地方可以闲谈多次。目前只有平日剧情,没有休沐日。
有的题有正确答案,有的没有,选对选错都没影响,总之随意地体验一下最后的平静吧。
⑤我至今仍然不知道汉代的家族祭祀到底会选择什么日期……
⑥我隐约有个印象,三国有些地名还没有完全确定在哪里,或者现在的定位有争议。
其实整理最后一战的时候,我也觉得好像有些地点的位置不太合理。要么,就是记载不太合理?
比如说,我就不太能理解为什么张翼、董厥到了阴平,为了拦截建威的魏军,反而跑到汉寿去了……
还有,为什么胡烈打阳平关的时候,《汉晋春秋》也说胡烈在阴平?这个世界上到底有几个阴平!_(:з」∠)_
总之虽然最后一战加入了地图和行军路线,但只是作为参考。如果觉得哪里不太对,欢迎一起讨论一下><
另外,州名和郡名、郡名和县名、城名与河流名等等,有时会有重复。例如益州和益州郡(即建宁郡),阴平郡和阴平县,白水县和白水等等(其实还有白水关……)。看地图的时候请稍加留意。
内置地图不带地形,有兴趣的话,可以对比一下地形图来看,会有更多的收获:)
⑦最后一战的的许多过程记载都非常简略,所以我瞎编了一些对话,来补足战斗过程。
另外,有部分书信和对话采用了原文+翻译的形式,但翻译得好像不是很好,请别介意。
⑧结局的剧情其实做了一大半了,但最近非常忙,不知道什么时候才能全部做完。
觉得太久没更新了,所以先把前半段放上来,证明我还活着(。)。
觉得断在中间不连贯的话,可以等全部更完再来看:)
【剧情进度】
序章:完结,包含四个短支线结局。
分线前剧情:完结,包含四个短支线结局。
历史线:至绵竹前,包含两个前期特殊结局。
鹰派线:至高平陵之变前,暂无结局。
鸽派线:至高平陵之变后,包含两个短支线结局。
【特典小游戏说明】
攻击:
50%普通攻击,50%必杀攻击,必杀时1.5倍伤害
敌方防御时,伤害按普通攻击计算,且伤害减半
进军时无效。
防守:
抵御下一次攻击的一半伤害
进军时无效,除非是最后一次进军防御,则可以抵挡下一次伤害。
计策:
鼓舞:50%速度+5,50%速度+10。
伏兵:50%造成800伤害且敌方下一回合起始位置延迟,50%无效果
连环:50%敌方速度-5,50%敌方速度-10
进军时后两种计策无法使用。
退兵:
直接退兵,退出小游戏
数值:
兵力:失去所有兵力的一方退兵,另一方胜利。
如果非常稀有地出现了双方同时失去所有兵力,暂时判为玩家胜利。
可以加入平局,不过目前还没做。
速度:决定跑行动条的速度。目前对战双方速度初始值均为20,最大30,最小15。
评星:战斗胜利后出现,星级由我方战损决定。
【既往更新要点】
系统相关:
年表系统在序章后开启。旧版存档在走到剧情判定点后开启,每年都有一个判定点。
剧情相关:
①鞠山之战前的姜维和诸葛瞻剧情,梗的来源是三都赋某一句的解释之一,但对话都是我瞎编的,没有记载,不要相信:P
②游戏中没有采用“有两个胡济”的说法,因为我觉得“为亮主簿……迁中监军、前将军,督汉中”和后面与姜维一同出兵没有什么不一致的地方,没有必要说他们是两个人。
③历史线中的一个事件发生时间不明,约在十四至十七年间。记载上是注在十七年的,游戏里提前到了十四年。
④历史线中的一位人物事迹时间不明,我把他的事迹穿插在了十九年。
⑤诸葛攀卒年不明,目前写在了改元前后的那几年。
⑥目前,游戏中诸葛瞻历任的大多数官职都随意地安排了一些说得过去的年份,但其实是没有确切记载的。
⑦游戏中采用了“傅士仁”而非“士仁”,也就是说采用了“傅”姓而不是“士”姓。
攻略相关:
①游戏中的问题分为无关问题、即死判定问题、关键系列问题、日常系列问题、剧情任务问题。
看起来虽然很复杂,但实际玩玩还是很容易区分的!(……)
无关问题和即死判定问题没有后续影响。
关键系列问题和日常系列问题影响分线和历史线两个早期特殊结局。
剧情任务问题影响后期结局分歧。不过目前游戏还没有更新到后期结局。
②第一章结束后,主线分为历史线和两条架空线。
在分线判定点,如果之前被问到了“对蒋琬出兵计划是否赞同”“对曹爽出兵和汉中防御的感触”,并在期间的两次日常系列问题中答对一半,第三次关键系列问题全部答对后可以得到问题:“在费祎和姜维两人中更赞同哪一方”。
得到这个问题后,进入架空线路,分为鹰派线和鸽派线。
如果进入历史线路,且日常系列问题答对六道,可以选择进入特殊支线结局。
根据关键系列问题和日常系列问题答对数量的不同,有两种不同的特殊支线结局。
关键系列问题跳过不答时,判定为答对零道。
日常系列问题不包含那道有即死判定的问题。
③有一道题的答案来源比较可疑,目前修改成了两个正确答案:信裴注一个,不信裴注另一个。
④洮西-段谷分支说明:
洮西之战纯走剧情,没有选项,但根据之前的选择有数个分支:
洮西之战I: 正史路线
洮西之战II: 夏侯霸主动请战,战死(这里用的算是演义梗吧)
洮西之战III:夏侯霸主动请战,存活(在演义梗基础上的胡说八道_(:з」∠)_)
两战之间的剧情任务隐藏一个支线。
支线中有可能见到之前选择的尚书令和刘禅。结局前见刘禅三次可以进特殊结局,不过现在只能见第一次。
支线只要选择了支线选项就能进,但主线任务根据之前的选择,是有可能不出现的。
接下来段谷之战的分支主要受到之前剧情累积的影响。可能顺风顺水,也可能狂澜难挽。
段谷之战的数个剧情分支:
段谷之战I: 正史路线
段谷之战II: 正史路线+王嗣存活
段谷之战III:援军抵达(一),有“战斗前抵达”和“战斗中抵达”两个分支
段谷之战IV: 援军抵达(二),有“战斗前抵达”和“战斗中抵达”两个分支
四种战果分歧:
战果I:趁胜追击,较多战果
战果II:趁胜追击,一定的战果
战果III:防御成功
战果IV:防御失败
此外,如果进入了劝阻出兵的分支,会影响以后的剧情。
【完整介绍】
其实这个游戏的来源是这样的:
以后,觉得很赞!花了两天翻书通关,自己总结了大概五万字的材料(……)。通关后非常期待出现别的国家的学霸问答,但一直没有等到有人做蜀汉的版本。
最后我决定自给自足做一个。
但苦于没有文化,很久都没有开工。
现在我还是没有什么文化,但总算是开工了。
自打开工以来,我感到自己不仅没有文化,也没有审美。如果剧本里有什么错漏,或者美工有什么不足,还请不吝指出_(:з」∠)_
目前来说,虽然这是个学霸游戏,但并不容易死。
蜀汉没有多少宗室纠纷(或者说纠纷早早被扼杀了),朝堂斗争相较温和(一般不会死人),除了最后几乎不可避免地一起灭国以外,基本没有别的BE方法(喂)。
但如果剧情走向偏离了主线,会得到支线End。目前已有十个支线End,两个特殊支线End。
得到一次结局后会在开始菜单里开启特典选项。目前的设想是作为正剧里不能正面描写战役的补充。
基本上是姜维伐中原系列。但像是“正始元年,蜀将姜维出陇西。淮遂进军,追至彊中,维退”这样记载过于简略的战斗没有收录。
但现在战役基本都堆在正剧里了,陇西之战有个小游戏,我在想要不要全部做成小游戏算了……
不过作者人懒事多,不一定真的会填。
作者仍在思考是否靠谱的逆转蜀汉命运的方法,老实说真的很难想……
如果玩家有什么设想,欢迎提出。但子午谷这类常(轮)辩(多)常(懒)新(辩)的话题,请尽量别提。
最后,虽然原标题是这样的,但这个游戏里黄皓并不是非常重要。
祝游戏愉快!
《三国 凛凛人如在》这款游戏属于其他橙光游戏栏目,由红软基地网友分享于2016-09-19,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/34027.html
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