3000年帝国(In 3000 the empire)这是一款橙光游戏在线玩,索纳斯剧情已经按计划推进到新历421年游牧入侵情节。特色是拯救你的好基友(大雾),试试看最后能让你的部下活下来吗?快来试玩《3000年帝国》吧。
中文游戏名称:3000年帝国
英文游戏名称:In 3000 the empire
游戏所属平台:电脑PC/手机游戏
游戏更新日期:2016-9-1
游戏所属类型:橙光游戏
游戏所属版本:V1.0
游戏制作软件:橙光文字游戏制作工具
11月11日BUG更正版,微调了一些东西、解决了几个恶性BUG,剧情部分没有改动。大更新啥的要等到12月及以后。毕竟这玩意一制作就要花一个整星期14小时\\日的工作量,平均一次大更要更12W字。
11月1日早更新内容:
1.马尔纳剧情推进到新历前421年游牧入侵情节,集权分权两个分歧共四个时代等待你的选择…想了解全时代剧情就花样作死加点吧,虽然差别有限就是了。
2.索纳斯剧情已经按计划推进到新历421年游牧入侵情节。特色是拯救你的好基友(大雾),试试看最后能让你的部下活下来吗?只救一个很容易,两个都杀更容易,两个都救下才是强者的玩法(大雾x2)两条大线各三个人生结局,想看全剧情的就花样作死选择吧。
3.红江剧情按计划推进到了新历前5世纪,应该是最富有本土气息的历史了,有兴趣可以围观下。集权路线-杨朝推进到了新历前422年游牧入侵前一年,没什么死亡分歧,挑战是杨武王的对外征伐,看你的国力能支持到第七次结束吗?游牧剧情等待小更新补完。分权路线死亡分歧不多,不过主要是淮幽王和舞姒的剧情路线分歧,推荐先走舞姒线看剧情,其中诀别剧情最难玩出,必须达成进入舞姒剧情-国家分权点不够-魏公亲密值不够-军事点数够才能看到并且过关…不然就是单纯过了剧情然后GG。总之看看您能玩出几个剧情咯~
4.换了个菜单和不少按钮,不再是默认的了,至少看起来正规点(也许吧)。更换了个临时UI,回来有时间再好好做一个。
5.游戏菜单增加帝国数值选项,你可以随时看你国家的点数了,嘛…很亲民的降低难度了,不用各位自己去记了,而且也能通过存档找出一些隐藏加点选项了。
6.初步开始用一个自制的艾飒大陆地图,嗯……争取在后续版本把地图变成菜单选项,毕竟看着自己帝国在地图上扩张是一件很爽的事情。现在姑且先做成剧情了。
7.BGM部分仍在调整,毕竟作者自己想玩出全剧情没有DEBUG加点也得小心谨慎……所以如果哪部分BGM有违和请留言告知。
以上,本次更新为本游戏第二次大更新,目前已更14W字,全游戏目前总计25W字。
慢慢连载&改进细节中…这个也算自己娱乐吧,反正我本人也自己做自己玩…= =
策略型文字冒险类游戏。选择你的文明,选择你认为正确的道路,征讨国外的势力、稳定国内的派系,从历前1000年开始,到历后2000年为止…
同一个历史选项对于不同的国家的国家而言会最终导致不同的结果。
同样,不同国家的不同的道路也提供不同的选择,而不同的选择会最终让你的国家定型成为一个独一无二的个体…
你也许会在玩A文明的时候遇见历史上的B文明,然后在玩B文明的时候遇见历史上的A文明,享受一下与自己为敌的快感吧进度:初始三文明六条大线的剧情线到历前500年左右,一般来说不同道路也有不同专属剧情…多选择多尝试,这一或许才能见证一位文明
英雄的传奇一生。
早期游戏简单攻略:
1.马尔纳平衡加点就能过大剧情,不过出现鼎盛时期的全剧情还需要策略加点。【早期英雄全剧情-集权路线-亚力克一世】
2.索纳斯随时注意宗教点,索纳斯有多次宗教危机分歧,小心点数不够灭国。【早期英雄全剧情-集权路线-菲德恩二世】
3.红江走集权线要忍得向游牧纳贡和亲…当年刘邦也这么做过,别舍不得农业点。分封线随时注意分权点就行。【早期英雄剧情制作中】
以上路线已经通过测试可以全剧情阅读的。
4.除了黄色文字的历史事件以外,红色和蓝色的文字提示要认真对待,不存档的话你很可能就选错导致关键点数不够GG了。
5.选择项非常多,加点也很复杂,并且有一定的剧情或者选项隐藏加点…如果你怎么选择都过不去某个坎的话那一定是从开始的加点策略就出问题了。
6.现在整个游戏还在早期所以不明显,等到更新剧情超过1500年后你就会深刻感受到什么叫“积重难返”…现实国家也是如此
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基本上你玩到剧情特定的时候都有一个国家数值统计,看看这些数值吧,也许你会被自己的国家吓一跳。
小更新就是改BUG。大更新一次基本上要同时更6条线,所以如果你喜欢这个游戏就不要着急…
《3000年帝国》这款游戏属于其他橙光游戏栏目,由红软基地网友分享于2016-09-01,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/32193.html
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