PS火焰纹章:泪指传说4选1全选补丁这是一个游戏补丁,可以用于《火焰纹章:泪指传说》这款好玩的游戏中,使用这个PS火焰纹章:泪指传说4选1全选补丁的可玩性大大提升,火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏,还不赶快来红软下载这个PS火焰纹章:泪指传说4选1全选补丁。
中文名称:PS火焰纹章:泪指传说4选1全选补丁
英文名称:PS fire arms: tears, it is the legend 4 choose 1 all patches
更新日期:2017-01-07
所属类型:游戏补丁
所属版本:V1.0
这是PS《火焰纹章:泪指传说》4选1全选补丁,改的有点过分了凑合用下吧。最近三次元忙得要死 到家就想睡觉,走出校园,我迎来了人生新的起点。投身于游戏行业的我也重新燃起了对游戏的激情。在经历了一番异常痛苦的心里斗争之后。
火焰纹章系列,有一个很意味深长的譬喻。在我看来,还要略胜过武器耐久度、角色真实死亡
从GBA开始上手火纹的玩家,应该会有比较深的印象:
游戏一开始主角的队伍里,总有一个特别强的圣骑士
当你发现,主角的专有武器打一次就少一次、其他轻骑士靠铁剑铁武器戳半天才能收拾一个杂兵的时候…
——自己队伍里,那个一发两连击就能送走一个敌人的圣骑士,就变得格外讨人喜欢
于是,有无数刚刚入门的新手玩家,在意识到那个圣骑士在早期有多么好用后,就放弃了计算血量、放弃了设计走位、放弃了一切需要费脑子的其他角色,反正就把圣骑士往前一顶,很容易就能赢了啊…
但是这种容易,一般都没办法持续太久
过了几十关以后,只会依赖强力单位的玩家就会突然发现,自己的圣骑士越来越不好用了。或者是因为上升空间太小、或者是因为剧情需要人家直接被杀/叛变了…
总而言之,那个在早期无比好使的圣骑士,会在中盘突然变得不好使…
这个时候,玩家只好回过头来,重新培养那些其他角色。但此时往往已经到中盘,敌人也都有了相当的强度。从一开始就被晾在后面,疏于锻炼的弱小角色,根本练不上去。极端情况下,甚至会彻底卡关,陷入不得不读取很久之前的存档重新来过的地步……
而到了这个时候,到了我删除了存档、重新回到一开始的关卡、看着屏幕里那个所向披靡万夫不当的圣骑士——
那种感觉,就像是读完了一篇寓言故事一样 :)
编辑于 2015-06-16 62 条评论 感谢
劍と魔法とパパパーの物語。
这一系列的数值设定很成功,来来回回二十多点几乎只靠加减法处理的数据,在高难度下几乎是每一点血每一点攻防都需要考虑,各种卡位支援都非常考验战术设计,必要的时候甚至需要控制随机数来引导随机结果,这也导致了这款游戏的难度比较高。当然比较低的难度敌人数据还是比较和谐的,打起来也不是太困难。
上图是某次打圣魔之光石某防守关的时候走出来的站位,主力守门的几个人都有互相的支援。
别问我为啥司祭站在前线……人家战斗力强……
虽然我觉得其实站的也一般,但被一个基友跪了一发【【
但这个系列又是各种叫好不叫座。历代销量大多几十万,进入到近几作更是低到了二三十万。如果是一般的二线游戏这已经很不错,但火纹其实很有傲气傲骨的。于是老任告诉IS社,觉醒卖不到25万咱这系列就砍了吧。
于是觉醒争气地卖了100多万。
这个系列一直都在变。有时候少了的东西让玩家觉得很可惜,我到现在都想让老任重置圣战系谱或是其他的旧作,相比这些,DS的饼一饼二确实显得内容太少。然而变化已经放在这里。幸亏觉醒拉回来了很多的原有包括人物技能等部分旧要素,但仍然保守诟病。新作IF又学会了双版骗钱,但据说两版不同之处甚多,所以也算是可以接受。
类似的战棋游戏很多,梦幻模拟战,高级大战争,泪之指轮传说——这还是加贺昭三的精神续作,但这里面我还是觉得火纹更加容易上手。近年来火纹的低难度门槛在越来越放低,逐渐加入了不死人模式甚至不死鸟模式,也是为了扩展用户群。但高难度依然很困难,能够满足核心玩家的需求。IF更是做出了取消武器耐久度的设定,让火纹几乎改头换面,但我仍然会去玩,去感受这款游戏和以往的不同。