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中文名称:三国志9仿公侯将相本无种剧本补丁
英文名称:9 imitation even center group there is no kind of script patch
更新日期:2016-10-09
所属类型:游戏补丁
所属版本:V1.0
三国志9仿公侯将相本无种剧本补丁说明:这个是仿公侯将相本无种剧本修改的,关卡多到想吐,我的剧本关卡保证够多,我就特喜欢加关卡。有兴趣的玩家可自行下载一试!武将相性联动这个绝对有。三国志9我玩“公侯将相本无种”这一章节次数是最多的。
这一章武将相性还是普遍存在的。攻防战中武将兵法联动率无论前期中期还是后期都是经常发生的。以个人经验来看在攻城战中,锥形阵是最容易发动“武将相性联动”的阵型。无论饰淦鳝兵、弓骑、水军系,只要兵法相同都很容易发动联动。甚至是敌人中了计谋后的“继而武将兵法联动”也是有很大几率发生的。但是在与敌短兵相接的步兵、骑兵系的兵法阵型里,发动联动率单纯要靠武将个人相性。也就是曹魏、蜀汉、孙吴同一相性契合度高的武将联动率较高,威力更大。再者就是亲子关系、兄弟关系、夫妻关系、以及一些特殊的师生/同事/君臣/挚友/义兄弟组合的部队发动兵法联动的几率更高威力更大。一般攻城的时候都会选择弓系、弓骑系兵法,选择锥形阵。这类兵法这种阵型发动联动率最高。不分武将相性契合度。锥形阵可以算得上是万用阵型。我自己感觉游戏前期武将兵法联动率不如中后期的发动的高,效果也不如中后期好。前期里,一般阵型里一员武将发动兵法时也至多有两名武将发生联动。但是到了中后期,势力规模变大、信望变高、武将忠诚度普遍大幅度提升的时候,兵法联动率极高,经常是四五位武将同时发动。网上有人还发了一些计算兵法联动率、甚至是威力的公式,我也真是要给他“跪了”。看了半天也没怎么看明白。抠得太细感觉也真是失去玩三国志的味道了。
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