这是CardboardSDKForUnity下载,被设为了Prefab也就是预设,其实所有VR上实现的功能大致都在这个物体以及这个物体的子物体下。
CardboardSDKForUnity其实CardBoard提供的东西都在这里了,我接下来写的内容只是帮助大家更容易的上手,还有一些我自己的经验技巧罢了。另外,这个东西还是比较新的,Google也一直在做后续的更新,我的博客只能写到这个时间点上的内容,至于最新的动态和更新,大家只能去关注谷歌的官网了~,这个网址前几篇的时候已经提到过了。
一个3D的摄像机(双眼成像)
头部状态捕抓(陀螺仪控制)
双眼注视操作(可以理解为跟随头部转动的鼠标)
该物体上绑定了一个脚本Cardboard.cs
VR Mode Enable:VR模式的开关
Distortion Correction:失真校正
AlignmentMarker:线向标
Settings Button:设置按钮(图下方齿轮标志)
Auto Drift Correction:自动偏移校正(暂时没了解这个功能的用途)
Tap Is Trigger:碰撞开关
Neck Model Scale:颈部调整